主题:  消灭MAYA的三只拦路虎!!!!

真·豪鬼

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#12002/7/19 22:39:55
各位MAYA前辈,本人刚刚开始学习MAYA,在学习的过程中遇到了三大难题!

1、MAYA的法线究竟是什么概念,应该怎样理解和掌握其中的规律?

2、本人在做两个曲面的融合后想给融合后的曲面的直角边再做一个圆滑面(ROUND TOOL),但每次都不行,后来才发现在融合两个曲面时先选择哪个曲面有直接关系。不明白什么情况下对选择物体的顺序有严格要求?

3、历史记录什么情况下应该删,什么情况下不应该删(我在做两个曲面的融合后发现要是移动或缩放融合后的物体他只是一半有动作,另一半没有任何反应,而删除了历史记录以后,一切正常)?



在耕田呢

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#22002/7/22 9:56:03
法线是决定一个表面的方向的。主要用于在赋予材质时使用的。如我们在一个罐上赋予一个双面材质,可能通过一个采样信息节点来得到这个罐的法线方向来对这个表面的内侧和外侧来赋予材质。



rockerli5832

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#32002/7/22 11:32:10
你问的第二个问题是倒圆角命令,但它和倒角(bevel)命令还不一样。bevel是给polygon物件倒角的。而round tool是给两个NURBS物件之间生成过度面的。如果你想使用round tool,必须先选择要生成过度面的两个NURBS物件的trim edge(注:两个NURBS必须是由一个NURBS经过trim tool裁剪生成的)。
第三个问题我也不知道,如果你知道了拜托发个贴子或email给我。



5D荣誉斑竹

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#42002/7/22 13:47:12
很好的讨论气氛

一般模型成型后都要删历史纪录,这值得讨论
如果动画就要考虑了
经过融合的实际上是3个曲面,保存历史纪录方便了修改,正是他的优势



rockerli5832

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#52002/7/22 14:08:48
上次我也问了一个有关融合的问题,没人理我。



5D荣誉斑竹

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#62002/7/22 14:14:29
最好贴个参数线的图,呵呵才看到

编辑历史:[这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-07-22 14:34:03)]


rockerli5832

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#72002/7/22 15:35:21
给你上传个文件look、look就知道了,这步我怎么也过不去了。



rockerli5832

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#82002/7/22 17:07:08
给你上传个文件look、look就知道了,这步我怎么也过不去
相关文件:点这儿打开