主题:  转篇idmt的文章,谁愿看完

5D荣誉斑竹

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#12002/7/22 15:17:56
作者:邢禹


我学CG时间不长不短,3年。1998年春天在沈阳开始,然后去了北京中央美术学院电脑美术工作室继续学。结业后因为人比较本分,学业也基本过得去,就被张骏副教授留下来从事教学。之后的一年多一直随便地自学着、偶尔做做效果图什么的。真实水平呢,也跟CHINADV上很多人一样:自以为有几下子,但绝对不敢称为高手。平平淡淡的生活和缓慢增长的收入,逐渐流逝的光阴和渐渐飘离的事业。期间,我总是想着未来会如何,知道自己还算年轻,知道自己应该埋头积累,但又生怕这头一低下去就难以再抬起来。夜里思索明天,而等到了明天又被如夜的琐碎所缠绕。
对我触动比较大的,是去年这个时候,香港梁先生去北京网罗人才,开始组建IDMT公司的时候。我的一班朋友(他们都曾经是我的老师、同事、同学)一起离开北京去往深圳。而我却作为中央美术学院电脑美术工作室的一员去同梁先生咨询合作的事项。他们离开了,我的北京竟然变成空城,盛夏时节也异常凄冷。另外一个同事,欧阳箴,就是《隼之翼》的作者,他大概也是如此。去年夏天,我们分别完成了一本书,算是在中央美术学院电脑美术工作室的工作总结。当然,他是同程大鹏合作完成的。完稿后,欧阳去了水晶石,我更茫然。
9月初,我原先的老师,现在IDMT的技术总监——陈明(他写过很多书的,相信大家都知道)同梁先生再次来到北京。他们本想再聘一些人,但可惜没有什么收获。但对于我,收获却是更多的了解了IDMT是什么,确定了离开北京的决心,于是开始设想离开北京。
记得2年前刚刚离开沈阳,留在北京的时候,父亲曾经说:还好,虽然离家在外,但北京离沈阳也仅仅10个小时的车程。如果爸爸妈妈想你了,或者你有时间,还可以团聚。如果是广州、深圳那么远,就只能坐飞机了……但去年9月,我还是逐项地做离职的准备。9月20日,我打陈明的手机说:“陈哥,我准备过去。”他说:“好啊,你来吧。”就这么简单,因为我相信陈明所在的地方,我相信陈明的眼光。而他多少也是信任我了解我的。国庆节后,我离开北京,转沈阳,去深圳。

IDMT公司目前给大家最深刻的印象大概是他庞大的教学计划。每个人,香港的策划者,大陆的施教者,150个首期学员,第二期的报名者,更多的关注者,还有广大的无关的人,都会有自己的想法自己的认识,每个人。我只能说,对于这期学生,我倾注了我最多的精力,这是我2年教学生涯中最费心思的一批人。得到的,是我能够得到的最多的尊重,和最多的收获的满足感。记得3月末,我的最后一节课程,我清楚地看到讲台前一个个学生求知的眼睛和会心的微笑,当我宣布下课的时候我得到了两年来最热烈的掌声。这就是我作为教师最大的满足了。我不用多说我为了工作曾经做出多少努力,曾经付出多少自己的时间,我只说我对得起我的学生,对得起他们“老师”的称呼。13000元或者15000元,很多,我清楚,对于任何人来说都不是小数目。但我曾经想过,如果3年前的邢禹能得到这样的传授,他愿意付出这个代价。因为我现在清楚地看到,有很多人经过半年的学习,已经掌握了我学习两年的知识和认识。不知道你觉得你一年的光阴价值几何——当然,不是所有的人都会如此的,只有有灵性的学生是这个样子。
IDMT更值得关注的,应该是我们刚开始进行生产的一部电影。请看清楚,这是部“电影”。由于保密,我只能告诉大家说这是部西方色彩的、英雄主义的片子。制作电影,这是CG行业最高的层次,也算最大的梦想了。大家在这个行业中摸爬滚打,无论是喜欢、厌恶、热爱、痛恨、麻木还是无奈,但在这个行业中实现自己的价值应该是每个人发自内心的愿望。比如我原先只从事最简单的基础教学工作,还不是每个月一期短班,成天讲些BOX啊,球啊什么的,能讲讲光线设置的技术要点和思考要素就很不错了。开始的时候新鲜,等过了一段时间,每个月都给新来的人扫盲,就会越发的厌烦。几千块一张的效果图和几百快一秒的动画也是如此,当它们被客户点过头之后,就不再属于你了,你不会把它拿到父母面前骄傲地说:爸爸妈妈,这是我的作品……什么叫做作品?水平高是必须的,更重要的,是你将爱上你的作品,你的心里一直牵挂着它,当你想到它的时候,你没有金钱的概念混杂其中。
IDMT成立不到一年,如果我们和你们来强求她,实在太残忍。但IDMT所做的,是中国,包括大陆香港澳门台湾四个地区所有人所希望的事情。一部不折不扣的CG电影。公司在7月的时候会有重大的动作,那时候会显示出公司的实力。这个实力在当前的中国,也许只有IDMT具有。
我个人,目前在公司里处于一个有利的也是重要的位置上。我清楚我个人当前的实力,我清楚我学习和领悟的速度,我清楚我个人在技术发展上的限度,我基本能衡量出电影制作的技术要求的难度,我也清楚优胜劣汰的规律。暂时的负责公司动画部门的工作,我的感觉如同红军年代的革命将领:红XX军往往只有几百个人,但之所以称为一个军,可能是为了威慑,可能是为了战术指挥,但更多的是寄托了更大的希望,希望百多人的星火可以燎原。如今革命成功,当年的红XX军军长呢,可能长存地下,也有可能只做出师长、旅长的成绩。IDMT在中国的CG行业中如此,我在IDMT也是如此。由于环境好,IDMT首期学员中很多人用一年的时间就能达到陈明那批人3年的水平,我这批人2年的水平,我已经发现其中有三、四个人的悟性超过当年的自己,我更相信:一年内会有人在整体能力上超过我,两年内有更多的人超过我。如果有人在整体能力上比我高出一个级别,他就可以代替我的位置。
我在讲课和辅导的过程中从来没有想过对学生是否要隐藏一些,我相信我在未来组织生产的工作中也能够做到知无不言,言无不尽。因为我觉得自己的一些所谓知识和认识,真的是无所谓的。首先我相信我的能力,但我更相信我的能力不仅仅在于调几段动画出来。如果将来电影成功的时候我不再作为动画部门的负责人出现在片尾,而仅仅是一个普通的动画师,那也是我在这个行业中所能达到的最高成就了,也应该满足,应该觉得幸福。否则,如果因为我们的闭塞和保守,造成了影片的失败,那么无论是作为动画总负责人,哪怕是技术总监,哪怕是公司总裁,也都没有什么价值。
我真心地对我的同事和学生说一声:希望你们能超越过,希望有人有代替我的想法和实力,如果我被代替被超越了,只能说明我们作为一个整体距离成功更近了一步。我至少会安心。同时,我也希望国内真正有实力有理想的朋友,能走进这个团体。

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#22002/7/22 15:19:50
Xuxiawh:
您是思考问题的人,我愿意与您交流。我不清楚您说的IDMT给您发邮件的事情,我想那应该是某些人的个人行为吧,因为就我所知的,公司没有过主动同业内某个个人做接触的计划和先例。如果那人的言辞有些须不妥,我也表示歉意,但希望您能理解那并非IDMT公司行为。如果是公司的计划,在邮件中一定附有更具体的联系方法和联系人、负责人姓名,并且更愿意以电话或者当面的方式交流。能够代表公司行为的,一般会是尹淮洋(行政经理)或陈明(技术总监)。也就是说,我个人在这里也是以一个普通的CHINADV参与者与大家交流的。
我不清楚国内到底有多少人、或者说有没有人曾经参与过CG电影的制作——尤其是参与到其中的核心成分。我现在的感觉如同5、60年代我国研制原子弹一样。困难重重,无论在技术、组织、生产的各个环节上都需要探索。但最根本的是我们的计划建立在一个现实的基础上,并且有人真心地为这个计划成为现实而努力。我们的信心建立在我们对电影制作的认识上,我们不是空喊的口号,我们每天都在工作,12个或者14个小时。
其实在我们在电影生产过程中遇到的最大的问题不是纯技术问题,而是工程组织问题。包括生产结构的建立、生产流程的确定、管理人员的责权、生产人员的工作分配、各部门各环节各级别人员之间的沟通与管理。这些只是人员之间的问题,此外还有人与设备的关系,人与软件之间的关系,文档的管理,安全制度,网络管理制度,生产支持制度等等。当一个人自己作效果图的时候是遇不到这些问题的,当三、四个伙伴一起作动画的时候也不会遇到这么多的问题。你知道在一部电影的制作过程中有多少分工吗?具体的数字又是秘密了,我只能告诉你是二位数字。每种分工下面又包括了若干的工作组。先进的科学技术是我们缺失的,但我们更缺失的是先进的管理技术,包括整个工程的建立、运行、变化、监督和维持。因此,我们反而不怕纯技术方面遇到的问题,我们更多的时候是在设想和设计怎样把数百个人协调起来。这方面应该是IDMT最大的优势所在——你可以说我们的没有最好的CG制作人员(目前还没有),但我们在管理制度上的层次是一般国内公司不能企及的,这因为我们公司的背景和实力。
下面说纯技术层面。我们曾经分析过那些最优秀的CG电影,分析我们的水平(包括IDMT教师和工程师的水平、IDMT所有人员包括学员在未来能达到的水平、国内最高制作人员的水平、国内普遍水平、国内一些大公司的综合水平、香港台湾的行业水平)同国外最高水平之间的差距。这绝对不是看几部电影后想一想就得出的粗糙的结论,而是花费工时,启动计算机实际操作之后得出的结论。差距绝对是有的,而且绝对是大的,但我们已经知道差距在什么地方,将差距量化,将弥补差距作为现实得工作去做。在短时期内,我们在总体水平上确实不能达到美国的最高水平,但这也如同战争一样。战争依靠技术,但决定战争胜负的是人的因素。《玩具总动员》系列在动作技巧上的实力、《星球大战前传》在模型设计和制作上的实力、《泰坦尼克》在合成上的实力、《第五元素》在材质灯光和艺术性上的实力,不是短时期能超越的,但又不是不可企及的。每部影片都要有她的特色。我们制作的时候不能带着技术的桎梏,更不能带着愤恨。我们首先要知道这部影片要表达的是什么,观众需要看到的是什么,我们依靠什么在影片与观众之间建立起共鸣,依靠什么将编剧和导演的意图传达给观众。我们制作的时候不会想《泰》、《星》等等大片高高在上,只是想我们自己的电影。我们不是要超越别人,我们只是要展示自己的能力。因为别人已经展示出来的,代表他们已经达到得层级,代表他们的过去,如果我们将自己的未来同别人的过去捆绑在一起,那么我们永远是被动的。我们能够寻找到的最光辉的道路就是:艺术与风格——天啊,我好象已经泄密了。
再进一步谈技术问题。我相信大家在设想一部电影的难度的时候,总会以自身作为出发点。设想如果让“我”来完成这电影有如何如何的难度。但电影的生产是一个“工程”,是由数百人——扩展起来有上千人——协作完成的。你这么去想,如果你是个模型师,给你一年的时间去构造出一艘飞船,而且它的材质由其他人负责,它的动画更是由旁人去制作,你只管模型——而且造型已经由美术人员设计好了……那么这艘飞船的制作水平能否超越《星战》里的模型?我想,对于CHINADV上的很多人来说是肯定的。我们面对如此浩大的工程不会惧怕或者迷茫,因为我们知道,“我们”是由数百人构成的,每个人各负其责,各从其事。如果每个人都能尽责,都能够在某个细节上完成各自的工作,我们在整体上就能成功。
说些实际的,要完成一部电影还需要真正专业的软硬件设备。譬如有上千个CPU的专业渲染工作站,24个摄像头的运动扑捉设备,千兆级别的网络设备等等。这些都是制作电影的必要条件,另外还有专门的机构和软件编写人员,为CG人员编写软件和插件——依靠公共软件制作电影是很困难的,尤其是要强调自身风格的时候。
大家在考虑电影制作的时候也许有一个误区,认为电影制作是我们当前普遍工作的一个超集和升级,是普通CG从业者集合起来并且在质量上严格要求就能实现的。但注意,CG电影首先是一部电影,它更属于另外一个范畴。CG只是其中的一个组成部分。虽然CG电影在制作过程中必然地同传统电影有截然区别,但它没有超脱这个范畴。打个不太恰当的例子:随便几个人组合起来装备了武器就可以称为军队吗?哪怕是千万人拿着武器,也无非是暴民罢了。一支军队的本质不在于它武器的装备,而在于军人个体的素质和整体的组织。因此1000年前的军队装备着冷兵器仍然是军队,我们抗洪救灾的解放军虽然没有携带武器但仍然是军队。考虑一部CG电影的时候首先是从整体上考虑。首先它是一部电影,需要编、导、制作人员,需要有剧本、有分析、有分配、有合成、有运作、有宣传。在一部CG影片中,CG制作人员绝对是重要的,而且人数也是最多的,但往往不是核心的,更不是唯一的。比如影片中的摄象机,绝对要由导演指导,由专业的摄影师指挥少数只担此责任的人员来设定;模型用到的贴图也绝对不能任由你在自己的材质库中随便挑选,而是由艺术指导带领美术人员绘制(无论是手绘还是电脑绘制);灯光更不会任由你去碰的,由真正的灯光师在导演的要求下调试。而且一定要聘请大量的演员,由他们去演绎,然后依照他们的形象去制作CG角色的动作行为。
最后还要从工程角度去强调一次。电影工程在横向上是由多机构协调制作的,在纵向上更是个连续的系统。构思期、编撰期、前期、制作期、后期和市场运作共六个周期如何联系起来,这是非常高深和精细的学问。这不是几个人想什么就做什么,做成什么就是什么的东西。整个故事情节要在文字、手绘图画、三维影像和电影胶片上做多少循环怕是大家难以想象的。而大家又都知道:一个好的产品不一定成为好的商品。即便一切一切都很优秀,那你是否能真正打开市场——是美国和世界的市场。成本是否能收回——成本是以千万来计算的。
说了很多,我忽然发现我自己将电影说得很浩大。但我真正想告诉大家得是:我们已经做了什么,我们能够做什么。首先IDMT真正地理解了什么叫做“电影”,什么叫做“电影工程”,我们有资格说:我们已经开始制作一部电影,而别人没有资格。很多朋友处于青春年代的冲动和成长阶段的无知,经常随随便便地就说了什么。大家都是有自己的道理的,因为没有人会在废话上浪费自己的和别人的时间精力。但大家在写下自己的见解的时候是否对我们谈论是事物有哪怕粗浅的认识呢?无论是对我送鲜花的,还是仍鸡蛋的,都不一定是理智的,因为当你对一件事情不了解,对一个人没有认识的时候,是没有权利发言的,哪怕是一个隐蔽的表情。
我还是喜欢Xuxiawh先生探讨的语气的,因为这是一种现实的态度,是成年人的作为。抱歉,我没有正面回答您关于我是否能够承担起电影级别动画教学的职责的疑问,因为我觉得,您能从我对待您的态度中得出我行事的方式,从这方式中设想到我的能力。最后感谢您与各位朋友看了很多的文字。



5D荣誉斑竹

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#32002/7/22 15:23:08
一个人,成熟的一个标志应该是知道自己。知道自己虽然是世界上唯一的,但却又普通的个体。知道自己并没有在命运中注定什么,知道自己应该依靠什么。知道自己哪里强那里弱。知道自己想要得到什么,为了得到又应该付出什么。就个人而言,我在两年前放弃了建模,因为我确实无力掌握太精致的技巧,无法完成一个生产级的角色(我们目前的150个学生中大概有20个人的模型已经超过了我,至少在角色建模方面)。一年来已经基本放弃了材质和灯光,虽然我曾经对我的材质灯光很自负,但我也知道自己只是有三分灵性,并且在日常总结了一些知识罢了。我的材质总是60分的水平,我的灯光也往往是7、80分的样子。要达到很高的艺术造诣,我没有能力,确实没有,没有就是没有,我不逞强。
要生存就只有放弃一些。我放弃了灯光材质后就只剩下动画了。我的动画水平不一定比我的灯光强,只是相对而言大家的水平更弱一些。3D的几个组成部分中,模型和、材质和灯光都有传统艺术支撑者,而动画部分则没有——摄影艺术和表演艺术相距远了一些,而二维卡通行业本身也薄弱。因此,ANIMATION是我国CG行业中薄弱的环节,也是我自身能发挥更多作用的部分。放弃喜欢的灯光我还是有些不忍心,总是想把自己已经获得的那刚刚及格的认知流传出来,日前我那本关于MAX灯光和材质的一本书终于由人民邮电出版了,名字叫《追求者》,等大家批评。那书虽然粗浅,也仅仅是入门水平,但多少有几个值得一看的段落。



soooon

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#42002/7/25 10:16:54
好贴