 帆草
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#12002/7/26 11:09:03
在PS中描出路径,然后输入3D拉伸为三维图形,这时出现一个问题如下图所示: 图片如下:  图片如下:  申奥标志拉伸后顶视图表面没有网格覆盖,侧面在拉伸过程中可以设定段数因此形成封闭的网格面,在此想请问大家,顶面网格该用什么方法生成比较方便?? 尝试过面片拉伸网格,但网格经过拉伸后所形成的网格往往已经变形,即接点排列为无序状态,因为特殊用途(需显示网格接点)特请问大家有没有什么别的方法可以方便的生成规则的网格表面?? 最终要的效果为圆筒状上下周边为网格表面中间为空,呵呵,简单的也就是象我们小时候玩的纸糊的灯笼。
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 老张
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#22002/7/26 23:34:06
你的问题是挤压路径相交造成的。重新编辑路径。
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 帆草
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#32002/7/27 7:49:46
zhangcs在上个帖子中说 引用: 你的问题是挤压路径相交造成的。重新编辑路径。
老张~不要那么酷好不好,你的站点光临过多次了,教程都被俺打印保存了 上面的问题俺是新手,很多东西不懂的,“挤压路径相交造成、重新编辑路径”?重新画个没有相交的路径简单的椭圆,经过拉伸后一样顶面没有封顶,没有网格的,我想知道用什么方法可以方便快捷的生成一个接点排列相对均匀的二维网格,当然网格是平面是不规则的形状如上图申奥标志。
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 老张
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#42002/7/27 10:39:57
晕  难道你是在犀牛里面? MAX积压以后会自动封盖的? 说清楚啊! 在犀牛里面挤压的时候按"C"能够封盖
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 老张
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#52002/7/27 10:41:36
稍候我会贴个与出来
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 帆草
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#62002/7/27 12:21:45
zhangcs在上个帖子中说 引用: 晕 :confused: 难道你是在犀牛里面? MAX积压以后会自动封盖的? 说清楚啊! 在犀牛里面挤压的时候按"C"能够封盖
“犀牛”啊??!!还不知道是什么东东呢? 今天上午还倒腾一个犀牛模型呢不过当然不是俺做的罢了 你没有仔细看俺的帖子啊,路径拉伸后在渲染模式下是一个实体封盖的,我上面的第二张贴图可以看的出来,但从第一张贴图可以看出上下两个面是没有网格覆盖的,或者你倒入CAD仔细看一下,我说了我要的是象我们小时侯玩的纸灯笼,上下左右前前后后全部封起来的那种。 说实话我做模型是要连接激光内雕机,通过模型转换用激光在水晶里面打出一些逼真的三维模型,这样就不是要3D里面渲染的东西而是只要所建的三维模型网格,然后通过CAD和别的软件转化为疏密均匀的点,由激光机来完成雕刻,这样我的东西肯定要四面封顶(网格封顶不是渲染模式下显示的实体)。 老张明白否???
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 帆草
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#72002/7/27 12:28:05
图片如下:  水晶内雕三维模型资料图片
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 老张
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#82002/7/27 17:06:24
我不知道激光雕刻对模型有什么特殊要求。还是不明白你所说的封顶是什么意思,难道非要在顶面有许多顶点才叫封顶? 如果要那样做的话可以再Editmesh的子物体多边形下面选择顶面然后使用Tessellate Modifier修改器可以加入许多顶点。
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 帆草
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#92002/7/27 20:22:53
图片如下:  是我的表达有问题还是老张您的理解迟钝啊~~````` 如果要那样做的话可以再Editmesh的子物体多边形下面选择顶面然后使用Tessellate Modifier修改器可以加入许多顶点。 这样增加顶点然后再一个顶点一个顶点的连线吗??? 我想知道有没有方便快捷的网格生成的方法,看您老的网站感觉你应该是个3D通,对于3D的诸多命令功能您应该比较熟悉了解的。
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 老张
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#102002/7/27 22:47:30
我说过了,用Tessellate Modifier,在Edithesh中也可以实现: 选择上下两个面(我只选了一个,因为机器太慢): 图片如下:
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 老张
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#112002/7/27 22:48:29
按按钮两次: 图片如下:
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 老张
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#122002/7/27 22:49:29
这样的缺点是,顶点不够均匀: 图片如下:
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 老张
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#132002/7/27 22:51:40
下面的方法可以生成均匀的顶点: 1、挤压生成标志 2、建立一个立方体,设置很多面: 图片如下:
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 老张
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#142002/7/27 22:53:39
然后将标志和立方体布尔运算: 图片如下:  这样的端面的顶点均匀
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 帆草
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#152002/7/28 7:37:40
哈哈~~谢谢谢谢:)))))))
老张不愧为老张,呵呵~~~~~`佩服(你的技术、你的工作态度) 谢谢了,今后也许还有麻烦你的时候,不许嫌俺烦哦:P
向老张同志敬礼!
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