#12002/7/30 22:50:52
请教一下,在3DS MAX里怎么建立fRObjectLight 灯光?它是个什么概念呢?和普通的泛光灯,聚光灯一样吗?
我刚在学这个东东。。。看了FinalRender 中文手册。。可是还是不明白。。。
引用一段教程:"How to use finalRender Object lights.........(怎样使用finalRender的物体光)
为了使finalRender的物体光在三维场景中的特定物体上生效,AABS模式将会使用(AABS就是Automatic Analytical Binding System自动分析绑定系统)。AABS的物体光和点光源和泛光灯是不一样的,需要一个三维的网格体来作为发光区域。但是如何使你的法官物体变得可见,例如一个点光源他有一个可见的亮的锥体和一个目标点,但是你怎么知道光亮会是来自一个茶壶还是一个不亮的表面呢?finalRender的物体光是一种无形的帮助物体,这种方式是你避免考虑光的形状或者位置。这种光的帮助物体被用来存储所有光的物质和参数。如何鉴别一个光的帮助物体会是如何影响其他特定物体的,答案将在AABS中得到。
What is AABS................................(什么是AABS?)
当你创建一个物体光帮助器,随着你的鼠标在3D场景中的运动,AABS将自动展开一个自分析过程。你的鼠标所选定的区域将被分析。当鼠标指向任意一个可适于这种操作的物体类型时。指针会显示字母AABS。没有其他的用户交互方式需要指定一个物体灯光效果到任意一个3D网格体散。作为一种AABS的结果方式,物体被点击时就会被增加到最终的渲染物体灯光列表中。
What else can be assigned via AABS..........(还有什么其他的东西能通过AABS分配?)
例如,如果你想将一个粒子系统变成一个变化万千的发光灯源时,你将使用AABS去控制效果的产生。如果你在一个粒子系统上使用fRPartLight帮助物体,AABS将对产生的效果自动进行考虑,每一个粒子将被自动变成一个优化的点光源。
AABS是什么意思呢?是不是每个物体都要点中才能被照明?实在不明白。。。。请高手指点一下:)