主题:  双面材质

x8in8

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:329
注册:2002/6/24 17:52:57
#12002/8/5 16:49:25
3DMAX中的双面材质我怎么用来用去都不行啊?我是照下面的方法做的,请指点一下错在哪里。
1)在视图中建立一个面状物体。
2)进入材质编辑器,在示例框中材质赋予物体。单击控制面板上的Type选项后的Standard标准材质按钮。在弹出的材质浏览器中选择Double Sided双面材质。现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏
3)单击卷展栏中Facing Material外表面选项后的Material#1[Standard] 按钮。这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏。(在缺省状态下,内外表面被决定为标准材质)。在基本参数卷展栏中选择材质类型为Metal,我们要将外表面编辑为一种金属材质。并参照如图6-66所示的参数编辑Metal Basic Parameters卷展栏中的参数。
4)进入Map卷展栏单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器选择Bitmap后,单击OK退出,在随后出现的对话框中选择一张Bitmap作为金属的反射贴图。
5)单击命令行中Go Forward to Sibling按钮,进入表面材质编辑器,在基本参数栏中选择Blinn为材质类型。
7)进入Map卷展栏,单击Diffuse Color选项后的None按钮。在材质浏览器中选择Bitmap,单击OK退出,并在对话框中选择一张织物图片作为内表面材质的漫反射贴图。
8)选取物体,进入Modify命令面板,单击UVWMap按钮,编辑卷展栏中的参数。



老张

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:2796
注册:2001/5/11 12:41:55
#22002/8/7 0:39:00
你把书都抄下来了,那么长又没有图,很难看的
检查一下制作步骤,书上的错误一般很少的