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主题: 在3DSMAX里怎样做人头模型?
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 llmice
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#12001/2/26 20:25:43
在3DSMAX用什么建模方法做人头这样复杂的模型? 在哪有这样的教材?
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 马二
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#22001/2/26 21:38:57
surface tool patch nurbs
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 radio
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#32001/2/27 8:07:15
最近,邮电出版社一本《人体建模必成攻略》专门讲人体建模的,至于内容如何我还没有看
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 马二
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#42001/2/27 12:51:05
周利军在上个贴子中说 引用: 最近,邮电出版社一本《人体建模必成攻略》专门讲人体建模的,至于内容如何我还没有看
是中青社的吧? 内容嘛,自己摸索的部分较多.............
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 ylzheng
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#52001/2/27 17:43:39
有很多种选择 一般很多书里都讲用NURBS制作人头; 但可能的话有很多别的办法可用, 本人认为制作人头与材质,贴图有很大 的关系。 TextText
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 ZXL_5d
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#62001/3/6 15:54:44
我是新来的 这里好花 我建议使用SURFACE 掌握此大法 可傲视天下
张小龙
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 5D精英
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#72001/3/6 17:00:17
有机体建模推荐用patch:合理分布三边形和四边形面可塑造出任意形状的形体
曲面工业造型用nurbs:精确性胜过patch,灵活性欠之
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 longey
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#82001/3/24 6:31:52
用nurbs嘛,你的机器得cool呀。我的128内存,366赛老爷是不够用了。 不过国外一些高手都用它做,效果不错。书籍嘛。。。。希望出的都不错。
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 soft3d
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#92001/3/24 12:10:00
我正在看《人体建模必成功略》,自己做了一个人头,还比较满意,个人感觉patch grid的方法不错,效果也很好,当然以前画了10年画帮了我大忙,对人体结构和面部表情的理解使制作人物比较方便。
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 舞桀
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#102001/3/24 17:37:56
我今天去书店看了看 好象很厚的书啊! 不过里面的实例不错!
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