#22002/8/15 23:46:37
1.第一个问题很难一次说清楚。我的理解是这样的:1。rigid绑了以后点的权重都是一样的,要么100%要么0%。soft绑了以后点的权重可以分配,比如joint1分10%,joint2分0%,joint3分50%。。。。2。rigid绑了以后点与点运动很生硬,要用flexor解决。soft绑了以后皮肤久很柔和了,不过要刷权重调节。
2.你说的可能是分镜头,最后是要到合成软件里合成的。
你可能是刚接触动画,建议你买本书,这样就清楚多了。
《maya从入门到精通》《3ds amx从入门到精通》《idmt maya 4.5》