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图片如下:

在实际观察中,可发现皮肤类半透明体散射有这几个特点:
一、强度相对可见的透光的距离在一厘米,对于鼻翼、耳、嘴唇、
手指等少数外形较薄细的部位透光感较明显,身体其它部分则不
显著。pixar的skin和我的模型都是基于后者的近似。
二、由于半透明和体散射,皮肤表层的细小皱褶,对内层的光线
影响很小,这就导致内层透出的光呈现平滑的感觉。其实想要做
到这点挺容易的,只要表现主体色(含皮下光散射)不用到细纹
bump(或强度较若),而叠加上细纹bump产生的细碎高光即可。
看在maya中做的附图,左边质感较硬,右边则显得软和透。
三、大部分光照情况下,皮肤下光散射很弱,衰减很快。只要不
是特写镜头,都不容易发觉某些相关的细节。日常四周均匀受环
境光照的情况,那就更难觉察到皮肤下光散射的存在了。
(skyman作)