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主题: 请高手指点灯光问题!!!
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 曼蛮
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#12002/8/27 16:31:23
图片如下:
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 曼蛮
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#22002/8/27 16:32:34
为何总有那些阴暗面???
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 tequiace
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#32002/8/27 16:55:37
光线分布不均匀,这可能就是3dsmax的难点,需要模拟现实的光能传递。 灯光的衰减类型调一下,也可以局部补光,先说这么多 ;)
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 老张
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#42002/8/27 17:01:34
做效果图你可以用 VIZ4或者MAX5
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 3DS Max版主
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#52002/8/27 17:44:47
多打几盏泛光灯就是了
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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 hlvrhome
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#62002/8/28 10:51:09
我个人认为打灯时要注意的是: 效果图中不要有过亮和过暗的地方。 不要通体透亮。应该有明暗对比。
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 tangoma
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#72002/8/30 14:15:37
要在各个面都向房间里面打灯,没一盏灯的强弱要视所照物体是否太过亮而定,有的时候是要排除某些物体专门照一种物体,这样才会达到有明暗对比。 我个人认为多用聚光灯来打室内效果图。
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 Cashui
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#82002/8/31 1:19:26
感觉顶上的光斑不是由屋顶的灯发出来的,
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 kczz67311
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#92002/8/31 10:44:50
顶上的灯看起来只是一个装饰而已没有实际的灯的感觉,光应该是从灯中模拟出来的不是说那块暗给那块就给那块打灯,这样就会产生特别诡异的感觉。。。。。
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 hlvrhome
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#102002/8/31 11:00:43
窗帘有点太假了
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