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主题: 怎样布尔会更快?
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 bemouse
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#12002/9/6 16:43:46
图片如下:  如图把左边的线框剪成右边的线框,怎样才最快? 高手们是怎样做的呀?
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 bemouse
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#22002/9/8 14:08:39
为什么没有人回答,太菜了吗?
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 老张
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#32002/9/8 16:25:03
布尔就是布尔,快是什么意思
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 bemouse
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#42002/9/9 10:13:50
我是指的在edit spline里做面尔,你可以试试看这样的形状,所有的 矩形都不想连,一减,中间那个就没有了,所以我是复制了好多个 然后一个一个减掉的~~不能如我们在coreldraw里那样一起选中, 然后减去中间的形状..
明白我的意思吗?我是指有没有更好的方法可以减去~~
你可以试试看减这个形状,你就会知道我的意思了~~
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 可风
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#52002/9/9 13:47:30
我想如果可以的话,先用三维物体创建,然后再使用三维的布尔运算,最后用二维形创建中的Section(剖面),来创建它的剖面,达到你要求的效果,试用下,应该比你用二维的布尔运算快.
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 bemouse
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#62002/9/11 10:22:01
唉~~~对呀,好主意,多谢指点~~我试试去
高手就是高手:)
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 小糊涂
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#72002/9/13 11:21:42
同意可风的说法,二维的比三维的要快很多呢,我们也经常用二维的
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 3DS Max版主
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#82002/9/14 0:39:49
简直是愚蠢的问题
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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