主题:  我只是想和斑竹探讨一下.

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#12002/9/13 22:59:21
斑竹,我想在物体建模上说说,有时候对工具的应用,和思维的方式,这两个都
影响着自己的建模方式,就像这个午餐盒一样,(顺便我想问一下,中间的planar
surface和四周的extrude surface怎样才能结合在一起,我好象没能成功将它们结合
起来),是用nurbs来做的,肯定这个简单的盒子有许多nurbs方法来解决,是吧,
但是有一点,我相信这就跟数学里多方法求解一样,有一种是最成功的最有效率的,
像我们学习maya,肯定就是建模第一了,当拿到一个物体,应该怎样去分析这个物体
呢,而且有些物体,看着简单,实在也很费时间来建模的,斑竹,能不能贴些成功
的建模图,让我们来了解了解,当熟悉了建模的思维,那人头也简单些吧,这只是
个人的一点意见,我也希望论坛里的爱好者们都能做好它。
图片如下:



CoolFire

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#22002/9/14 10:50:16
你的意思是不是就是想在建模是看到你要建的东西或物体时应当从那入手,然后逐步的细分这个物体或东西,使它更生动。



CoolFire

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#32002/9/14 10:57:14
确实可以提高对建模有一定提高。
在对一个物体或东西分析时,应当怎么来分析,从那入手。
希望斑竹帮帮忙谢谢。



CoolFire

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#42002/9/14 11:04:07
不好意思我顶一下。



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#52002/9/14 16:30:34
是的,楼上老兄说的对,就是想看到所建的东西从哪入手,
去分析,去做,比如说一个模型库里有一把机枪,当然,肯定
是很多的surface来组合起来的,但是每个人都可能做出几
套方法,像做枪头开始的,或是枪把开始的,或是分别做出
许多surface,最后来组合起来,但是,肯定有一套方案,是最
能体现制作的正确流程,思路.



在耕田呢

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#62002/9/15 12:43:57
没有最正确的方法,只是更好的方法。

看个人的习惯而已。



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#72002/9/15 15:33:24
斑竹这就完了!~



在耕田呢

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#82002/9/15 16:16:50
这还是得看个人的习惯吧,我做人头用个POLY方体去加线去做,你也可以直接从细节部分去做,如先从鼻子部分开始。

但一般用POLY做时,由于POLY的特点,你可以选择你想要的方法去做,做NURBS时,一般是先从物体的外轮廓线着手。



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#92002/9/15 19:07:42
中间的planar
surface和四周的extrude surface怎样才能结合在一起



5D荣誉斑竹

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#102002/9/16 18:07:58
多练,多想,有经验才能做得更好

把周围的面分为四块,取四段线四边成型,这是一种方法
Rhino 的方法更好,边界与中心点放样,不知maya能否实现?



CoolFire

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#112002/9/16 20:08:42
如果要是练的话应当从那着手,
帮我指点指点“5DMaya斑竹们”
仔细点谢谢了。



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#122002/9/19 15:24:13
我做的东西为什么总是龇牙咧嘴的,就是说不严密,
我一直觉得是自己对建模的思维有问题,恩



在耕田呢

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#132002/9/19 16:05:29
那是NURBS的特点,要求你在开始时就把线的部分设计好,要不会不容易对上的,做多了就有经验了。:)



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#142002/9/19 20:24:48
特别是人头像,线到好做,就是最后Attach Surface时,不是这里
叉个口,就是那里叉个口,好气人.



在耕田呢

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#152002/9/20 8:52:18
哦,显示上是这样的,但在最终渲染时是可以没有接口的,尤其在RENDERMAN里。