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主题: soldier
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 f7
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#12002/11/3 8:30:32
soldier 图片如下:
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 大宇3D
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#22002/11/3 11:07:51
NURBS用的挺熟练了。
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 5D平平
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#32002/11/3 12:07:05
呵呵 不一定要用NURBS的阿 呵呵 角色建模还是不建议用NURBS 布线对初学者来说比较困难 呵呵 角色做的还不错 很生动的 加上材质应该不错的 呵呵 期待你把他做完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 f7
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#42002/11/3 12:33:20
背包和人都没用NURBS!~~人是用的PATCH ,包用的是POLY做的。 对,加上材质应该回好些`:)
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 5D平平
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#52002/11/3 12:52:00
呵呵 期待啊~~~~~~~~~~~~~~~~~给你加分! 呵呵 鼓励鼓励 希望有好的作品~~~~~~~~~~~以后常来啊!! 加上贴图了我再给你加分
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 f7
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#62002/11/3 13:06:01
加说少啊`》?西西`~
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 5D平平
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#72002/11/3 13:08:41
那就看你的成品质量了 呵呵 我也在上海 以后多交流 :D 常来5d 我也是菜鸟 大家一起学习 呵呵 我只是一个管理者 更多的身分是一个学习者
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 f7
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#82002/11/3 14:09:12
好啊1,大家一起学进步会更快~。嘿嘿~~
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 aa123_5d
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#92002/11/3 16:04:36
1
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 大宇3D
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#102002/11/3 16:06:16
用NURBS做这个,绝对比PATCH要快。 并且线条要圆滑的多。 建模方式好几种,最迅捷的方式才是最实用的!
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 5D平平
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#112002/11/3 16:37:41
不是说了嘛NURBS布线比较复杂 一般的新手比较难控制的 就算是大师 也不用NURBS的 只有做电影的时候用 因为要求精度高 一般也是多边形建模 然后照着描NURBS的
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 f7
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#122002/11/3 16:55:10
用NURBS建模其实熟练也不是很麻烦,想我着号的用它可能就比较麻烦了。再说NURBS 最后要转正POLY或者PATCH,面数会增长很多,尤其渲染起来一般的机器都跑不动~!~所以我选择用PATCHE&POLY。
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 cgren
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#132002/11/3 20:02:38
不错啊~~上了材质,再用FR REDNER 下,效果会更不错~~
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 cgren
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#142002/11/3 20:03:22
图片如下:  一直未完成,呵呵,~~比不上楼上的拉,~~象大家学习~~!
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 大宇3D
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#152002/11/4 11:36:28
f7在上个帖子中说 引用: 用NURBS建模其实熟练也不是很麻烦,想我着号的用它可能就比较麻烦了。再说NURBS 最后要转正POLY或者PATCH,面数会增长很多,尤其渲染起来一般的机器都跑不动~!~所以我选择用PATCHE&POLY。
不用转正POLY或者PATCH啊, 也许我的机器比一般的好一点,渲染速度也不觉得慢。 (P4~1.8G,512内存,GF Ti4200) 比如你眼框这个部位,只需提取几条曲线,再用曲面连接,很容易就做出圆滑的效果啊。 比用PATCH面片的一点一点拉,或者surface蒙皮要快捷吧?!
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