主题:  第一次尝试作海水!耗费资源喏!

村长

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#12002/11/10 19:10:59

图片如下:


没用插件!object不多只有3个plane.3盏灯光。总共51万个面,渲染时间7分钟。



天海

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#22002/11/10 19:32:45

、纯 净 水

太亮了=========================>



村长

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#32002/11/10 19:37:39

图片如下:


这一点我也看出来了,我也在尽力的调整。我调整折射和光线跟踪。可是效果还是不理想。



5D平平

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#42002/11/10 21:06:44
51万个面???
为什么不用贴图阿?
而且也不是很想啊 等我有空 我来做一个 我也在研究中…………

编辑历史:[这消息被weed编辑过(编辑时间2002-11-10 21:10:32)]


5D平平

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#52002/11/10 21:11:21
制作水面通常是对平面进行noise制作大的水波,然后用bump实现细的波纹
只要认真调整是肯定可以得到比较好的效果的,当然折射反射的设置也非常重要,我觉得一般折射在反射的4倍左右比较合理(对于清水)



村长

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#62002/11/11 9:00:13

图片如下:


再这一次的修改中,我修改了光,摄影机和折射,光线跟踪和fog等参数。可是效果还是不理想。



5D平平

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#72002/11/11 11:55:12

图片如下:

给你个参考吧



村长

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#82002/11/11 12:44:35
这张图片有!可我不想作这样的效果,我想做战场游戏动画中的那种效果。



村长

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#92002/11/11 13:22:49

图片如下:

经过再三的修改,最后我不得不放弃光线跟踪,而改用镜面反射。修改了光的强度和范围。减少了fog的影响。
我想制作海浪拍岸的效果,谁能告诉我怎么制作?

编辑历史:[这消息被hsolomon编辑过(编辑时间2002-11-11 13:23:38)]


5D平平

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#102002/11/11 14:25:24
表现海的确比较难 可以试一下插件 可能速度还比你得快
还有注意波浪 你的看起来太平均了



5D平平

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#112002/11/11 14:27:00



村长

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#122002/11/11 14:34:03
我想问个问题,如何才能表现真实的海浪?我对海浪波纹的作法很简单。首先用noise,再用材质凸凹贴图noise.甚至还用上了ffd box.可是还是看不出效果!我想唯一的解决办法,应该试凸凹贴图上了。我将准备用ps制作海浪试试:)



5D平平

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#132002/11/11 14:37:31
你放一个近景可能效果好一点 渲染一张试试
你的东西细节太少



5D平平

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#142002/11/11 15:38:20




水的材质 你看看 很简单 初学者也可以看看



擦身而过

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#152002/11/11 15:58:55
hsolomon_______________你做的是不是有点不像是水,给我一种石头的感觉!~