|  | 主题:  第一次尝试作海水!耗费资源喏! | 
            
                        
                
                    |  村长
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                            #12002/11/10 19:10:59 
                                图片如下:  没用插件!object不多只有3个plane.3盏灯光。总共51万个面,渲染时间7分钟。
                                
                                
                                
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                    |  天海
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                            #22002/11/10 19:32:45 
                                、纯 净 水
 
 太亮了=========================>
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                    |  村长
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                            #32002/11/10 19:37:39 
                                图片如下:  这一点我也看出来了,我也在尽力的调整。我调整折射和光线跟踪。可是效果还是不理想。
                                
                                
                                
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                    |  5D平平
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                            #42002/11/10 21:06:44 
                                51万个面???     为什么不用贴图阿? 而且也不是很想啊 等我有空 我来做一个    我也在研究中…………
                                
                                
                                
                            
                                
                                    编辑历史:[这消息被weed编辑过(编辑时间2002-11-10 21:10:32)]
 
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                    |  5D平平
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                            #52002/11/10 21:11:21 
                                制作水面通常是对平面进行noise制作大的水波,然后用bump实现细的波纹只要认真调整是肯定可以得到比较好的效果的,当然折射反射的设置也非常重要,我觉得一般折射在反射的4倍左右比较合理(对于清水)
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                    |  村长
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                            #72002/11/11 11:55:12 
                                图片如下:  给你个参考吧     | 
                        
                
                    |  村长
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                            #82002/11/11 12:44:35 
                                这张图片有!可我不想作这样的效果,我想做战场游戏动画中的那种效果。
                                
                                
                                
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                            #92002/11/11 13:22:49 
                                图片如下:  经过再三的修改,最后我不得不放弃光线跟踪,而改用镜面反射。修改了光的强度和范围。减少了fog的影响。 我想制作海浪拍岸的效果,谁能告诉我怎么制作?
                                
                                
                                
                             
                                
                                    编辑历史:[这消息被hsolomon编辑过(编辑时间2002-11-11 13:23:38)]
 
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                            #102002/11/11 14:25:24 
                                表现海的确比较难 可以试一下插件 可能速度还比你得快还有注意波浪 你的看起来太平均了
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                            #122002/11/11 14:34:03 
                                我想问个问题,如何才能表现真实的海浪?我对海浪波纹的作法很简单。首先用noise,再用材质凸凹贴图noise.甚至还用上了ffd box.可是还是看不出效果!我想唯一的解决办法,应该试凸凹贴图上了。我将准备用ps制作海浪试试:)
                                
                                
                                
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                            #132002/11/11 14:37:31 
                                你放一个近景可能效果好一点 渲染一张试试你的东西细节太少
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                    |  擦身而过
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                            #152002/11/11 15:58:55 
                                hsolomon_______________你做的是不是有点不像是水,给我一种石头的感觉!~
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