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主题: 第一次尝试作海水!耗费资源喏!
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 村长
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#12002/11/10 19:10:59
图片如下:  没用插件!object不多只有3个plane.3盏灯光。总共51万个面,渲染时间7分钟。
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 天海
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#22002/11/10 19:32:45
、纯 净 水
太亮了=========================>
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 村长
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#32002/11/10 19:37:39
图片如下:  这一点我也看出来了,我也在尽力的调整。我调整折射和光线跟踪。可是效果还是不理想。
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 5D平平
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#42002/11/10 21:06:44
51万个面???  为什么不用贴图阿? 而且也不是很想啊 等我有空 我来做一个  我也在研究中…………
编辑历史:[这消息被weed编辑过(编辑时间2002-11-10 21:10:32)]
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 5D平平
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#52002/11/10 21:11:21
制作水面通常是对平面进行noise制作大的水波,然后用bump实现细的波纹 只要认真调整是肯定可以得到比较好的效果的,当然折射反射的设置也非常重要,我觉得一般折射在反射的4倍左右比较合理(对于清水)
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 村长
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 5D平平
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#72002/11/11 11:55:12
图片如下:  给你个参考吧
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 村长
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#82002/11/11 12:44:35
这张图片有!可我不想作这样的效果,我想做战场游戏动画中的那种效果。
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 村长
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#92002/11/11 13:22:49
图片如下:  经过再三的修改,最后我不得不放弃光线跟踪,而改用镜面反射。修改了光的强度和范围。减少了fog的影响。 我想制作海浪拍岸的效果,谁能告诉我怎么制作?
编辑历史:[这消息被hsolomon编辑过(编辑时间2002-11-11 13:23:38)]
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 5D平平
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#102002/11/11 14:25:24
表现海的确比较难 可以试一下插件 可能速度还比你得快 还有注意波浪 你的看起来太平均了
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 5D平平
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 村长
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#122002/11/11 14:34:03
我想问个问题,如何才能表现真实的海浪?我对海浪波纹的作法很简单。首先用noise,再用材质凸凹贴图noise.甚至还用上了ffd box.可是还是看不出效果!我想唯一的解决办法,应该试凸凹贴图上了。我将准备用ps制作海浪试试:)
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 5D平平
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#132002/11/11 14:37:31
你放一个近景可能效果好一点 渲染一张试试 你的东西细节太少
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 5D平平
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 擦身而过
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#152002/11/11 15:58:55
hsolomon_______________你做的是不是有点不像是水,给我一种石头的感觉!~
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