主题:  这是我的处女作请大家狠狠的砸!

阿华

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#12002/11/12 0:38:26

图片如下:

不好意思我的这张图还有一个小bug,因为渲染这张图时我用了很长时间所以就没有在改了
还有几个问题想问大家为什么在我建模的时候桌子没有这个缺口
而渲染好的时候就有呢????
还有灯光怎么打好?
请大家不要手软狠狠的砸!
不要给我面子!



阿华

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#22002/11/12 0:39:29
也就是透明的地方(桌子上的)



村长

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#32002/11/12 0:40:28
说句实话,我实在看不懂。背景比实体还要亮和清晰,相反,你所要表现的却一点没有表达出来。



5D平平

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#42002/11/12 11:08:48
缺口是法线的问题 法线向外就好了



Maxni

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#52002/11/12 12:53:12
goood



广州考拉

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#62002/11/12 17:05:34
我觉得
看得出来建模是花了功夫的
但是比例完全不对
另外
除了地板的反射看得过去以外
其它的材质和灯光都没法看



阿华

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#72002/11/12 19:47:44
weed在上个帖子中说
引用:
缺口是法线的问题 法线向外就好了

请问什么是法线!
还有灯光应该怎么打啊!



xchfan

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#82002/11/12 20:05:08
要法线向外的话:打开编辑修改命令面板列表中的Mesh Editing选项下的Normal命令来进行法线的翻转和对齐。Normal下有两个选项,勾选Unify Normals复选项将进行统一操作,让所有物体的表面所有法线都朝向一个方向,通常是向外的,以保证正确的渲染。(特别是导入的DXF文件会出现法线错误)。勾选Flip Normals复选框将会使物体或选择面集合的法线反向。如用布尔对象或放样对象时,会出现法线分离表面,在旋转生成对象是也会,就可以使用以上方法。



阿华

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#92002/11/12 22:36:10
楼上的兄弟谢了!