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主题: 给几砖头吧,我偷偷画的
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 laocui01
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#12002/11/12 14:29:15
上班时间画的,我好爱maya 的但是还不会呢先望梅止渴吧 图片如下:
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 hill
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#22002/11/12 15:42:57
你的想法很正确,最好先练练造型
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 dazip
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#32002/11/12 15:48:19
画点漂亮的啊,美女的全正面和全撤面,这难度高,妖怪一笔就可画出几个没难度啊
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 5D荣誉斑竹
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#42002/11/12 17:52:46
动画前期很重要甚至超过软件操作本身,呵呵 欢迎这样的话题
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 gump
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#52002/11/12 18:25:33
不知到这算不算美女,画了很久了,我建议大家打好漫画基础,这种纸上电影和CG息息相关。 图片如下:
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 dazip
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#62002/11/12 19:14:20
我说的美女是比例正常的人,可贴在MAYA里做的,不是漫画,但漫画确实可带来灵感
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 laocui01
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#72002/11/13 8:55:08
我是油画专业的,六年的专业学习造就了我看着东西会画,不看东西就无所着手,毕业后发现自己没啥创造力,搞创作无法糊口,最喜欢纳兰霍的油画,最喜欢《木乃伊一二〉。现在在公司没事时就看别人的画和CG作品,自己也胡思乱想,希望是个创造力旺盛的人,真怕工作若干年后,变成一个电脑软件操作者,那不废了我吗!我想和我有相同感觉的朋友不在少数吧,看看老外的东东,油画也好CG也好都是那么棒,看的人实在着急。
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 dazip
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#82002/11/13 15:42:44
画过人体对做MAYA很有好处
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 5DMaya版主
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#92002/11/13 18:47:24
哇,有这样的基础学maya一定事半功倍! 加油加油! 羡慕ing~~~~~呵呵!
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 Wonderland_5d
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#102002/11/13 22:33:46
美术的基础对于制作MAYA 的 建模工作十分重要,我女朋友为了到“ WB ” 公司去工作,专门从美国飞回中国来补她在美术功底上的一课。 可见美术功底在CG 建模中起了多大的作用。 想好好的做CG ,做个全面的CG 人才可是件困难的事。 建模,渲染,动画,特效,涉及到了, 美术、(形态速写、透视、等……) 光学, 数学, 力学 等很多个综合的学科。 这也是个烫嘴的金饭碗。
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 gump
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#112002/11/14 20:46:45
我认为电脑只不过是一支更便利更高级的画笔而已,会用这支画笔和能否画好画是两回事。中国会用这个画笔的人很多,画好画的人很少。我认为美术功底才是第一位的,软件吗,只是要花时间去掌握而已。要不国外怎么不叫3D技术员,而叫3D艺术家。
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 gump
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#122002/11/14 20:52:11
还有楼顶的兄台,说实话,你的画根本没有结构的概念,要想成为最好的3D艺术家,先做个艺术家吧,要不然3D也会走FLASH的路子了。
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 laocui01
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#132002/11/15 9:32:29
画这个东东时正在扫描图片,桌上有个世界地图,看 着像啥就画啥,没想太多。不过有些东西比如结构也是自然而然可以 带出来的(不是指我)楼上的兄台批评的有道理,不过可不可以具体 说说你对结构的理解(尽管对画开刀,大家的话你的最实在)
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 Arong
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#142002/11/15 10:36:04
laocui01画的不错!!很有真实感
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 ahua915
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