|
主题: 摆正MAYA的学习关
|
 dazip
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:53
注册:2002/10/26 15:51:08
|
#12002/11/12 16:06:09
我认为MAYA最重要的是材质,记的MAYA刚登上我们这一片大陆时,那时大多是3DS。3DMAX。的天下,MAYA以他独有的材质表现让我大吃一惊,强烈要求大家把好的材质 方面的教学贴上来。最好上点材质运动的精点案例 图片如下:
|
 coolhu
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:103
注册:2002/6/7 10:35:24
|
#22002/11/13 8:33:51
GOOD!说的好!
|
 佟童
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:32
注册:2002/2/26 22:21:05
|
#32002/11/16 21:29:11
你们认为材质是自己瞎试试出来的,还是看书做出来的呢?
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
|
#42002/11/19 20:54:34
灯光和材质是不可分的重要一块 任何3d软件都能实现很好的材质效果,但是 maya的节点材质和程序材质有很强的再创造能力 比如这个所体现的中国人的创造力   但是maya最重要的功能是角色动画和特效制作
|
 ljjdaydream
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:15
注册:2002/11/13 23:24:25
|
#52002/11/19 23:43:17
斑竹厉害,那来的好好东西? 能不能介绍那个材质阿?我觉得那些花瓣的材质有点不一般。
|