主题:  学Maya时要注意的~~!

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#12002/11/16 0:00:22
把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);

初学者看《MAYA完全手册》,不要看《MAYA风暴》;

看《D:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;

不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;

学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;

看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;

浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;——是你自己不行了吧!?

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;——建议你去抢银行;

浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

MAYA不仅仅是3D软件;

学习MAYA最好的方法之一就是多练习;

在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好

不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已

有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;

学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;

请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

把在书中看到的有意义的例子扩充;

请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;

既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;

就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;

当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作

别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

请不要做浮躁的人;

请热爱MAYA!

请用正版Maya
但是买不起。



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#22002/11/16 0:05:52
Maya快捷键
工具操作
快捷键 功能解释
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具
y 非固定排布工具
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单



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#32002/11/16 0:09:06
动画关键帧
快捷键 功能解释
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
操纵杆操作
快捷键 功能解释
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸



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#42002/11/16 0:10:34
窗口和视图设置
快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
空格键 快速切换单一视图和多视图模式



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#52002/11/16 0:10:51
移动被选对象
快捷键 功能解释
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
  ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行



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#62002/11/16 0:13:14
播放控制
快捷键 功能解释
Alt 。 在时间轴上前进一帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块



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#72002/11/16 0:16:32
选择物体和成分
快捷键 功能解释
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面



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#82002/11/16 0:18:53
显示设置
快捷键 功能解释
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
鼠标左键 7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示



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#92002/11/16 0:20:04
快捷菜单显示
快捷键 功能解释
空格键 弹出快捷菜单(按下)
空格键 隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
混合操作
快捷键 功能解释
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 旋转手柄附着状态



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#102002/11/16 0:21:25
翻越层级
快捷键 功能解释
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级



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#112002/11/16 0:22:29
文件管理
快捷键 功能解释
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 桌面文件管理(IPX版本专有)



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#122002/11/16 0:26:10
雕刻笔设置
快捷键 功能解释
Alt f 扩张当前值
Alt r 激活双重作用(开启/关闭)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)
Alt c 色彩反馈(开启/关闭)
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)
o 修改雕刻笔参考值
b 修改笔触影响力范围(按下/释放)
鼠标左键 m 调整最大偏移量(按下/释放)
n 修改值的大小(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具
, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具



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#132002/11/16 0:27:00
菜单模式选择
快捷键 功能解释
Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
h 转换菜单栏(标记菜单)
F2 显示动画菜单
鼠标右键 F3 显示建模菜单
F4 显示动力学菜单
F5 显示渲染菜单
吸附操作
快捷键 功能解释
C 吸附到曲线(按下/释放)
X 吸附到网格(按下/释放)
V 吸附到点(按下/释放)



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#142002/11/16 0:28:34
编辑操作
快捷键 功能解释
z 取消(刚才的操作)
Shift Z 重做(刚才的操作)
g 重复(刚才的操作)
Shift G 重复鼠标位置的命令
Ctrl d 复制
Shift D 复制被选对象的转换
Ctrl g 组成群组
p 制定父子关系
Shift P 取消被选物体的父子关系



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#152002/11/16 0:29:46
(显示/隐藏)对象
快捷键 功能解释
Ctrl h 隐藏所选对象
Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
三键鼠操作
快捷键 功能解释
Alt+鼠标右键 旋转视图
Alt+鼠标中键 移动视图
Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图
Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图