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主题: 学Maya时要注意的~~!
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#12002/11/16 0:00:22
把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);
初学者看《MAYA完全手册》,不要看《MAYA风暴》;
看《D:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;
学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;
浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;——是你自己不行了吧!?
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;——建议你去抢银行;
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
MAYA不仅仅是3D软件;
学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好
不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已
有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;
学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;
请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
把在书中看到的有意义的例子扩充;
请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;
既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;
就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;
当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作
别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
请不要做浮躁的人;
请热爱MAYA!
请用正版Maya 但是买不起。
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#22002/11/16 0:05:52
Maya快捷键 工具操作 快捷键 功能解释 Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
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#32002/11/16 0:09:06
动画关键帧 快捷键 功能解释 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 操纵杆操作 快捷键 功能解释 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
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#42002/11/16 0:10:34
窗口和视图设置 快捷键 功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
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#52002/11/16 0:10:51
移动被选对象 快捷键 功能解释 Alt ↑ 向上移动一个象素 Alt ↓ 向下移动一个象素 Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行
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#62002/11/16 0:13:14
播放控制 快捷键 功能解释 Alt 。 在时间轴上前进一帧 Alt , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
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#72002/11/16 0:16:32
选择物体和成分 快捷键 功能解释 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
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#82002/11/16 0:18:53
显示设置 快捷键 功能解释 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 鼠标左键 7 灯光显示模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示
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#92002/11/16 0:20:04
快捷菜单显示 快捷键 功能解释 空格键 弹出快捷菜单(按下) 空格键 隐藏快捷菜单(释放) Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 混合操作 快捷键 功能解释 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt s 旋转手柄附着状态
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#102002/11/16 0:21:25
翻越层级 快捷键 功能解释 ↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
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#112002/11/16 0:22:29
文件管理 快捷键 功能解释 Ctrl N 建立新的场景 Ctrl O 打开场景 Ctrl S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版本专有)
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#122002/11/16 0:26:10
雕刻笔设置 快捷键 功能解释 Alt f 扩张当前值 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) Alt c 色彩反馈(开启/关闭) u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 鼠标左键 m 调整最大偏移量(按下/释放) n 修改值的大小(按下/释放) / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具
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#132002/11/16 0:27:00
菜单模式选择 快捷键 功能解释 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 h 转换菜单栏(标记菜单) F2 显示动画菜单 鼠标右键 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单 吸附操作 快捷键 功能解释 C 吸附到曲线(按下/释放) X 吸附到网格(按下/释放) V 吸附到点(按下/释放)
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#142002/11/16 0:28:34
编辑操作 快捷键 功能解释 z 取消(刚才的操作) Shift Z 重做(刚才的操作) g 重复(刚才的操作) Shift G 重复鼠标位置的命令 Ctrl d 复制 Shift D 复制被选对象的转换 Ctrl g 组成群组 p 制定父子关系 Shift P 取消被选物体的父子关系
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#152002/11/16 0:29:46
(显示/隐藏)对象 快捷键 功能解释 Ctrl h 隐藏所选对象 Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 三键鼠操作 快捷键 功能解释 Alt+鼠标右键 旋转视图 Alt+鼠标中键 移动视图 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
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