主题:  B12 Concept Notebook Design

kin

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#12002/11/18 15:15:44
硬件平台( Hardware )
CPU:P4 1.2G
RAM:512M
Video Card:ELSA Synergy III
Operation Sytem:Windows 2000 Service Pack 2

作品信息( Information )
Faces:64360
Rendering Time:00:05:21 ( Resolution:640X480 )
Render Engine:3DS Max5 GI
Working Time:4 days







这幅作品是为公司的一款B12笔记本而设计的概念图。
由于老板的要求比较高,因此这次在制作时对渲染部分花了很多力气。在制作过程中,考虑到作为概念设计作为前提,因此主要将精力花在整体效果上,对于细节部分没有做过多的处理(再说我也不是J,有那么高超的建模能力,表面曲线设计的太复杂,万一做不出来,不是给自己吃药,哈哈)。所以在建模上主要还是使用Polygon + Meshsmooth为主,考虑到渲染的速度,在凹槽细节上采用了凹凸贴图来处理,由于时间比较紧迫,因此没有去挖侧面的各种接口。这些细节只要在渲染时调整好角度和光线,是完全可以不必要表现的。而且由于是概念设计,所以模型也没有必要做的那么精细,即使最终确认产品造型了,也会有产品设计部门专门人员用Pro-E去开发工业模具。





渲染上原本上想使用Brazil做精细渲染的,但是由于Brazil不支持多重子贴图,在多次调整后无效时,只有放弃,因此也只渲染一张模型图。幸运的是,这次的3DS Max5的GI效果还是相当令人满意的。而且通过这次尝试,也体会到了其速度优势。经过本人多次测试,发现在使用Scaline渲染时,将渲染抗锯齿选项中,将过滤方式调整为“Catmull-Rom”方式,将大大提高画面的精细度,完全可以和Brazil的精细效果相比。同时,为了方便渲染笔记本合龙和打开不同的状态,也使用了“滑杆”控制方式。将笔记本上半部分Group后,关联到一个辅助物体上(Group物体不具有物体基本属性),然后将辅助物体调整好位置后,将其Y轴旋转属性赋予滑杆,这样就可以使用滑杆来控制笔记本的张合了,而不用旋转物体了。



5D平平

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注册:2004/7/29 13:09:23
#22002/11/18 19:58:08
做得不错啊 设计的也不错
赞~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不过采样度最好再高一点
有一点锯齿

编辑历史:[这消息被weed编辑过(编辑时间2002-11-18 19:59:13)]