主题:  如何节省MAYA的文件量和计算量?

ljjdaydream

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#12002/11/24 1:09:07
加入在一个场景中有2000根柱子和2000个球,还有40万个面要贴图,
如果不注意文件量,那不是累死机器了?
请问各位,如果制作才能使文件量和计算量减少。
例如我们知道同样的形状,LOF比PLAN的文件少。
做圆柱,NURBS比POLYGEN的计算量小。
贴图时COLOR,透明,BUMP用同一张图,计算量少。
不同的贴图连接到同一材质,减少计算量。

请问各位高手,能不能告诉大家更多的节省MAYA文件量和计算量的注意事项。
因为计算量太大,有时是无法完成工作的。



Wonderland_5d

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#22002/11/29 9:12:42
你如果学要制作大的场景而且有很多完全相同的物体时,你可以使用粒子系统中的替换功能,将一个几何体作为原形,用大量的粒子去做替换。 这样会有效的减轻系统的负荷。


天行健,君子以自强不息。
地势昆,君子以厚德载物。

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gump

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#32002/11/30 12:25:49
对,这是最好的办法了