#82002/12/9 18:30:21
MAX是新生儿。虽然在DOS下在不太专业3DS软件已有段历史。但是MAX是全新代码重新写过。
MAYA是名义上的新品,实际已存在很长时间,ALIAS 、WAVEFRONT合作后推出的产品。为的是与SOFT一争天下。
MAX受到广泛关注。他性价比高。开放性好,对平台要求相对低,这些良好的因素使他成为现今使用率最高的产品。在成长的过程中。不断完善自己,现在功能上已经可以和高端软件媲美了。但随之而来的有些问题,就是整和性差,时间短还要求大而全,所以在一些地方不尽人意。例如在渲染/NUBRS造型/运动力学/等方面还有待改进。但他易上手。
工作效率高。尤其是他的CHARCTOR STUIO 以全新的工作模式而获了大奖,所以他在游戏/建筑方面是好的选择。
MAYA的系统体系相对完善。手动可调参数多。但不容易掌握。专家说过---你可能一个月就能会用他。但完全掌握和驾御他,你可能要用一生的时间,但他可达到的高度不可比拟。更适合影视高端应用。有人写过这样一篇文章:用MAYA做建筑XXX。我看没这个必要,有点象孔已己。
他固然能做,但费力不讨好。自动性差。打个比方,MAX和MAYA有点像专业相机和消费类相机的差别,但随着进步。现今专业和非专业之间的界线已经很模糊了,所以用什么软件看你的选择。而且用什么软件都可以做出好的作品。并不是说MAYA比MAX好。各有优势。
有人说:MAX适合建模。MAYA 适合动画。这样说太片面性了。
MAX动画有比MAYA胜筹的地方,MAYA的某些建摸能力比MAX还要强百倍啊
我本人。原来最早是学的3DS4,后来升级自然报到。后来又“晴天一阵霹雳响”。出了个MAYA,当然不可错过。如今。我什么都用(什么都不太精)看做什么,要是做个广告片头什么的。我 用MAYA。做点室内建筑类的我用MAX。软件只是工具。取各工具的长处就可以了,学的时候可专注一样,用的时候就不分类别了,可以混合使用 。不要非要分出个三六九等。如今,GI说比RADIO好。光线更柔和,算法更先进。那我也没看谁用“馒头”“巴西”做商业性的室内/建筑设计啊。比竟他没有
LS或VIZ(RADIO)的效率高啊。
要不急用,先学MAYA。再学MAX。你会比较顺点。反之,较别扭一点(操作上)。第一个接触的3D软件会在你心中留下一定的操作模式。
LIGHTWAVE也不错。我也尝试用过。但我接受不了他的工作流程啊。
最后祝愿越来越多的FANS加如3D大家庭!!!