主题:  不用外挂渲染器,3dmax可否作出GI效果呢?

realrocking

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#12002/12/7 15:00:00
不用外挂渲染器,3dmax可否作出GI效果呢?

如何制作呢?



suma111

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#22002/12/8 15:53:06
GI就是所谓的球型光。多建光源最好是一阵列,(弧型) 再在适当的 地方补充反射光能。最好用面积光,以产生弥漫的阴影。但适合简单的场景-如室外。景物小品。要是用他表现室内。我看是费力不讨好,既然有GI的软件,为和还要为难自己。做3D是用最好的工具来表达自己的设计内容,不要在技术上过分追逐。



suma111

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#32002/12/8 16:04:16
MAX 以前的有一个自带场景。两个球在一个红、蓝双色的盒子里的例子。所有的效果都是在模仿。真累,包括环境光的对物体的色相的影响。和玻璃体的焦散。。。结果效果还是照SOFTIMAGE 的GI差的很多,所以模仿不是办法。要用“真正”的物理算法。中国现在大多数的3D造物者,大多还在“临摹”阶段,在做如何真实,而并没有进行“创作”让他内容如何的好。



5D平平

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#42002/12/8 18:40:54
max5.0可以GI的
呵呵suma111说对了一半 但是GI还是太慢了 做单帧还可以 做动画就不实用了
要是做动画的话 模拟GI还是要学一学的



suma111

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#52002/12/8 20:18:57
是啊,WEED说的对。作动画谁敢用GI?除非你有”渲染农场“。记的采访《FINAL--》

他们用的GI,最好的INDGO 。ALPHA 。最长的一侦要用两个小时啊。我们机器做静祯都等不起啊。。为什么在 M、B、F、V、等等GI软件大行当道的时候。电影人还是偏爱RENDERMAN呢,因为他不是GI,他又模仿的好,而且速度快,质量高,,,,。动画/电影还是看剧情。没有人会说:”咦?这里不对啊。应该有漫反光啊!。。。更何况,《FINAL》就是再真实(GI)也没有《怪物史莱》(RENDERMAN)成功啊!



suma111

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#62002/12/8 20:23:40
我们这一代,做3D能否用上“实时”啊。硬件厂商快啊,你们很聪明的啊!!!