主题:  你对Poser了解多少?

loverbbs

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#12002/12/8 0:05:27
新写了一篇文章,大家读一读,发表一下自己对这个问题的看法。
(有好多图片无法引过来,点击下列地址进入)

http://202.107.53.197/loverbbs/viewthread.php?tid=2034



梦残

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#22002/12/8 1:37:22
怎么平面设计的弄起POSER来了?除了贴图用得上PHOTOSHOP外,好象没多少关系吧.
在我看来,POSER主要是三D初学者手里爱不释手的玩具,它的作用我都弄不清.做动画?没有粒子系统和动力学系统它不能胜任稍强的工作.建模?除了简单得不能再简单的物体能用它做,稍稍复杂一点的就不行.时装设计?就算设计师设计了服装要用它演示,可又未必懂建模与IK设置......中国大多玩POSER的人我觉得就是冲着那几个裸体模特去的,让她们摆几个性感的姿势,再套几件性感的衣服,最后还要在贴图中弄得透明.不过好象国外的POSER作品也有这种倾向,所以,我真不知它是游戏还是工具.



loverbbs

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#32002/12/8 11:35:45
楼上的真是针知拙见!!哈哈,我这样说你不要生气吆。在国外,已经把Poser当作一个产业来运作,已经形成从人物基本造型设计--第三方提供人物选件诸如发型、皮肤、配饰等--到化妆品、服装、首饰行业以及艺术的再创作领域的应用这样一个产业链条,而我们还视其为小儿科,实在令人大跌眼镜。
  现今搞设计,非得几款软件并用,取各家之长,一套软件打天下的时代恐怕已难吃得开。文中最后一付图,就是人物引入Photoshop进行再创作后的作品,你能说那不是一件佳作吗?
  “POSER主要是三D初学者手里爱不释手的玩具”,哈哈,这是你对Poser的定性吗?不过我这里还有一句一个CG大佬说的话:”Poser可谓现今为止最方便的三维人体动画制作软件“。其原因是:Poser内置的Ik功能,使你在制作动画时根本就无须顾虑人物各关节处的链接、身体各部分的隆起等在其它三维软件中常遇且头疼的问题。它会自动为你进行动作间的转换,处理皮肤的皱折。
  “中国大多玩POSER的人我觉得就是冲着那几个裸体模特去的“--你这种说法无异于:那些考进美院的学生就是冲着在画画时能就便欣赏一下模特的裸体,难怪思想封闭时期,裸体画为国人所不齿,视为淫荡下流之物,可见这种思想遗毒仍旧存在。
  呜呼,我说不出话。
  

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Jblue

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#42002/12/8 19:56:21
两位人兄,有话好说;
我就是那种“冲着那几个裸体模特去的”的玩家,
但那时是POSER4的年代,而且我还没有接触3D建模,
所有对新手们来说,“冲着那几个裸体模特去的”的兴趣是十分重要的;

一直到POSER5的现壮,我简直惊讶于它新增的功能,我甚至还不能掌握
大部分技巧,反正,对于一个想设计模型动画的人来说,POSER5简直就
是神兵厉器!
没有人叫你在POSER5里完成所有工作,你可以从POSER5里得到很多“快捷
方式”,不过最让我失望的是,POSER系列采用的是最“低级”(或者说
基本吧)的三角型建模,这对于在其他3D系统里作修型根本就是没多大用
处;所以,我对POSER的运用始终还是基于平面上的(如动画设计,CG设计);

梦残过于偏激,软件有多大威力,很大程度上表现在用户的其他操作经验上。




zhuzhu

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#52002/12/8 20:48:45
有点跑题了……

不过我觉得现在做东西效率第一,结果才是最重要的。谁管你是用MAX或者POSTER?只要做出来的东西符合要求,高效率就OK……


软件种类不是很重要,关键在于使用者的自身素质。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

论坛大叔

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#62002/12/9 11:12:31
POSER没有专门的讨论版块,因为属于三维软件的讨论,暂时请到“3DS Max”。此贴转到3DS Max。

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5D值班大叔。