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                        主题:  关于建模精度
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                          zwz0300268201 
                        职务:普通成员 
                        等级:1 
                        金币:1.0 
                        发贴:152 
                        注册:2002/7/18 9:02:07 
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                            #12003/1/9 10:05:41 
                            
                                我做了一个产品模型,是用面挤压做的,出来后在水平面上只有一个面,没有划分。后来SHAPEMERGE的时候就不行了,表面无法修改。不知道应该怎么办,请指教,急啊!!!!!!!!
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          村长 
                        职务:普通成员 
                        等级:3 
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                        注册:2001/7/7 9:33:53 
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                            #22003/1/9 10:21:53 
                            
                                多加几层堆栈就可以解决了
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          zwz0300268201 
                        职务:普通成员 
                        等级:1 
                        金币:1.0 
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                        注册:2002/7/18 9:02:07 
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                            #32003/1/9 12:31:19 
                            
                                啊?那具体加哪些堆栈可以帮助我把物体在进一步细分和增加精度呢?
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          5D平平 
                        职务:管理员 
                        等级:7 
                        金币:20.0 
                        发贴:5264 
                        注册:2004/7/29 13:09:23 
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                            #42003/1/9 14:31:31 
                            
                                布线分面的时候就要想好的 只能多加点多加线了 耐心点 慢慢来拉   
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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