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主题: 请教weed的巴西HDRI基础问题
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 水兵
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#12003/2/12 17:48:05
昨天玩了一整天的巴西,感到里面真是博大精深!比起meldel ray毫不逊色 其中有一些疑点!
为什么一定要在环境贴图上贴HDRI文件!JPG文件为什么不行?HDRI的全称是什么?为什么这个文件不能直接贴在物体的反射贴图上?把环境贴图拉进材质球里面,打开OUTPUT下面,教程上说,要把RGB后的数值改成256,我试验这个数值越高图片越白!
谢谢!
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 5D平平
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#22003/2/12 20:01:32
这个问题回答了无数遍了  发贴前最好看一下置顶的教程区 www.5dmedia.com/bbs/NewsDetail.asp?id=658693你已经装了FR了吧 那就不用调节OUTPUT了 直接用FR的HDRbitmap就可以了
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 5D平平
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#32003/2/12 20:04:38
最新HDRI(High Dynamic Range Image:高动态范围图像)技术: 用户可以选一张hdr格式的图像来作为3D场景中的环境光源照亮物体,这样会使得渲染出来的图像更加自然和逼真。简单点说,HDRI的概念就是表达颜色的真正数值。 就是说 HDRI除了可以作为bitmap背景 他还储存了光分布的数据 可以作为照明用 简单点说 他比普通的Bitmap还多了光学通道 储存了光量的分布
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 水兵
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#42003/2/13 12:59:43
谢谢!
但是还有疑问!
就是说帖上HDRI贴图的物体可以当成自发光用?贴在环境贴图上就相当于在灯光上贴上了一张贴图?只不过带颜色?
HDRI一定要贴在环境贴图上吗?贴在物体上效果一样吗?
HDRI不好做吗?作出来后有好坏之分吗?什么样的算好的? 找一个JPG图片贴在MAX背景上,保存成HDRI不就行了吗?
谢谢!
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