主题:  关于瓶子里装水的做法。

heibao1999

职务:普通成员
等级:2
金币:2.0
发贴:580
注册:2001/10/27 1:50:49
#12003/3/2 1:56:56
以上用两种方法做出的装水效果,大家认为谁比较真实?只是讨论水的部分
左:水和瓶分开做。
右:水和瓶一起做。

图片如下:



stockcat

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:13
注册:2002/3/18 4:08:32
#22003/3/2 9:37:51
第一种



5D平平

职务:管理员
等级:7
金币:20.0
发贴:5264
注册:2004/7/29 13:09:23
#32003/3/2 11:07:25
第一种还可以了
但是玻璃壁太厚了



heibao1999

职务:普通成员
等级:2
金币:2.0
发贴:580
注册:2001/10/27 1:50:49
#42003/3/2 16:13:45
以往大家的做法应该是从瓶身截取一部分面分离出来缩小一点(避免做渲染时出现面重叠的效果)做水的吧,就像上图左得的效果。但更根据物理原理这是错误的。因为水和瓶的中间存在不应该有的空气空间。水的折射参数用1.33也是错误的。1.33只是空气到水的折射参数.而玻璃到水的参数应该是1.33/1.55=0.8~
真正的做法应该是一起做才有真正的效果,而且水表面和水和玻璃的面应该分开设折射参数
图片如下:



ylzheng

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:242
注册:2000/11/30 12:54:07
#52003/3/3 15:48:10
跟着感觉走~~



heibao1999

职务:普通成员
等级:2
金币:2.0
发贴:580
注册:2001/10/27 1:50:49
#62003/3/3 21:36:31
一点理论根据都没有,那来感觉!而且这是讨论这么做真实的瓶装水,而不是搞什么抽象艺术!



5D平平

职务:管理员
等级:7
金币:20.0
发贴:5264
注册:2004/7/29 13:09:23
#72003/3/4 0:40:29
其实heibao1999说得不错
稍微指出一点 当然了heibao1999也没有错
就是水的模型 最好复制瓶子 然后取出一段 把法线反过来 封个顶
这个办法我觉得比较好 比缩小一点来的严谨
当然了heibao1999的办法也不是不可以的 :)