主题:  求助:寻找《传奇》游戏人物和场景制作的教程!

alisakura

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#12003/3/26 11:46:59
谢谢,或者推荐一下游戏人物的建模与上色的教程!



村长

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#22003/3/26 12:19:29
那你很难找到!



heibao1999

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#32003/3/26 18:01:31
www.chinavfx.com/bbs/index.php
的3dmax版的固顶现在有这方面的讨论.



村长

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#42003/3/26 18:03:19
兄弟,那个和传奇原理不一样



heibao1999

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#52003/3/26 20:22:46
传奇不是3d网络游戏嘛?
我没玩过不知啊!:p



村长

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#62003/3/26 20:25:55
我倒!



5D平平

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#72003/3/26 20:54:15
建模上色都是一样的
然后渲染
最后就是生成一张完整的贴图 然后多边形减少 变成low poly就可以了
不是很难的



村长

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#82003/3/26 21:01:55
完全不一样,传奇是二维动画角色。所有的人物都是二维动画,包括动作



5D平平

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#92003/3/26 22:37:13
没有玩过 还以为是一般的3d角色



heibao1999

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#102003/3/26 22:46:49
我也这么以为!不然怎么问到max版来了?
面变多容易,变少就麻烦啦。通常都是重新做的。或像做好lowpoly,再在基础上细分为精细模型。



5D平平

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#112003/3/26 23:20:54
肯定是多变少的
不然没有贴图的 lowpoly的贴图是精细模型渲染的



eShaka

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#122003/3/27 8:37:45
相对来讲,游戏任务建模是比较简单的,入weed说的他主要是以贴图为主体,把握贴图的重要性,在模型方面尽量精简



heibao1999

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#132003/3/27 18:26:27
游戏模型就是要精细,所以贴图业是要求很高的,一用最小容量出最好的效果,所以你所用精细模型渲染的贴图是不可能的,太大了,细节表现不突出.所以通常都是另外作的.你不信你可以仔细看看游戏的贴图都是尽量简单的,避免无畏的东西的.



alisakura

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#142003/3/31 12:56:46
谢谢大家的意见,我是一名即将毕业的大学生,我所学的专业本和图像没有一点关系,但是我十分爱好它,我自学的是平面方面的软件,比如ps等,在最近盛大网络来我们学校招聘的时候,我选择了"美工"这个岗位,我知道我的水平和从事专业工作的不能比,而且美工的试题又要求用3d max做传奇当中的人物或怪物的建模(而我以前没有学过3d maxs),我只好到这里来求助了!!我本来就是抱着试试的态度去应聘的(并且也希望能给自己从事图像方面的道路多一个希望!)我感谢大家的支持!盛大网络的招聘也包括从美工多年的有经验的人员!如有兴趣,可以一显身手!!这是美术工程师的试题:http://61.172.247.84/job/art.htm



alisakura

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#152003/3/31 12:59:33
来我们学校招聘的是盛大网络的一个总管,他介绍说传奇即将发行3d传奇的版本!!!目前正在内部测试中!
我希望通过这里认识更多的朋友!谢谢!