|
主题: 3DMAX里怎样使可编辑多边形的点可以相连?
|
 x8in8
职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:329
注册:2002/6/24 17:52:57
|
#12003/4/25 17:43:08
3DMAX里怎样使可编辑多边形的点可以相连?用“连接”好象只能连封闭框内的点啊!
|
 heibao1999
职务:普通成员
等级:2
金币:2.0
发贴:580
注册:2001/10/27 1:50:49
|
#22003/4/26 22:58:38
不知所云!贴图看看
|
 3DS Max版主
职务:普通成员
等级:4
金币:15.0
发贴:801
注册:2002/6/11 0:05:01
|
#32003/4/27 8:54:00
焊接就是了啊。
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
|
 x8in8
职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:329
注册:2002/6/24 17:52:57
|
#42003/4/27 10:39:05
图片如下:
|
 x8in8
职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:329
注册:2002/6/24 17:52:57
|
#52003/4/27 10:41:07
上面已经attach,请问A点和B点怎样相连?我指的不是焊接,是两点之间连线。
|
 林易
职务:普通成员
等级:3
金币:1.0
发贴:750
注册:2002/6/6 13:52:11
|
#62003/4/28 9:33:27
调节weld
|
 heibao1999
职务:普通成员
等级:2
金币:2.0
发贴:580
注册:2001/10/27 1:50:49
|
#72003/4/28 11:52:13
我不太知道patch建模的问题。但我看了看好像对不是开放边的点是不能连接的,除非你把要连接的点的边和他原先连接的边分开(break),再连接要连接的点(target)。
|
 我与设计
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:80
注册:2003/4/20 15:46:35
|
#82003/5/6 10:09:13
加点连线试一下!!!!!!!!!
|