主题:  一个建模的问题

沧海1109

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:45
注册:2003/1/16 12:57:34
#12003/5/31 21:45:08
各位,请教一下,如果要做飞机轮胎,就是那种要做出纹路很深的那种,是用建模还是用帖图做.要是用建模的话,怎么样在一个圆行的表面制作出凹凸的花纹来?



heibao1999

职务:普通成员
等级:2
金币:2.0
发贴:580
注册:2001/10/27 1:50:49
#22003/5/31 23:47:50
手工建模思路:把轮胎分割成若干份,做好其中一份旋转。



5D平平

职务:管理员
等级:7
金币:20.0
发贴:5264
注册:2004/7/29 13:09:23
#32003/5/31 23:52:16
最好用Displacement比较简单
但是要求模型面数多 Displacement贴图是会影响模型的
bump和Displacement不同 她只是视觉上的凹凸 不影响模型的 所以在这里不起作用


当然了硬建模也是可以的 比较麻烦 这里是类似的教程
211.157.2.130/ycjl/luntai.htm

编辑历史:[这消息被weed编辑过(编辑时间2003-05-31 23:53:08)]


沧海1109

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:45
注册:2003/1/16 12:57:34
#42003/6/1 21:01:40
多谢楼上的两位!!