#12003/6/7 10:24:51
关于 GLU3D系统装满物体。
在这个教学中我们要说明GLU3D系统是怎样装满多边形物体的。我们拿GLU3D默认的碗状物为例, 用两种不同的方式来填充。这两种
方式就是:手动填充和自动填充。
手动填充试验:
1.在工具架上点一下GLU3D工具。GLU3D的控制面板就会出现。有一个默认的碗和一个GLU3D发射物体及一个重力场会出现在MAYA的场
景中,并LOD值为50。
2.在控制面板上选择SOURCES标人标签,把RADIUS(半径)调为0.9(不要忘记设定好后打一下回车键)这个设置会加快填充。
3.移动SOURCEGLU,让它与碗状物中心对齐,并且要旋转它让他的发射方向朝着碗底。这时你装看到GLU3D 的控制面板消失了。如果你
想让他再次出现。选择SOURCEGLU(或者在大纲里选择CIRLENODE节点)或者在工具架上再点一下GLU3D工具图标。
4.播放一下这个场景(在控制面板上按下PLAY)这时发射源发射粒子填充到碗里。
5.在你估计填充得差不多时(本例是在50帧处)停止播放场景(按下控制面板里的STOP)
6.在停止播放的那一帧,把sourceGlu's Speed (也就是发射速度)设置为0.0
7.接着播放场景直到粒子到达稳定位置时。
8.在填满了之后,选择gluEmitter 节点,并调出属性面板(ctrl+a),找到Advanced Parameters 控制项,按下Make Now First
Frame 钮,这样就会把填充好的那一帧固定下来,作为第一帧了。
(笑橙说:再放一下动画看看是不是碗里装满了粒子)
我有时间写一个有图片的教程。并接着翻译管方教程,E文水平有限请大家见谅。