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主题: 闹钟小练习
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 光阴无名
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#12003/6/8 21:57:48
 用FR渲的
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 ljh138
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#22003/6/9 9:09:44
不错,尤其是里面反射出来的影子。
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 qiu
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#32003/6/9 11:00:59
我想知道具体的材质设置! 以及关键所在! 光拿出作品给我们看是想馋我们还是想教我们!
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 土龙
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#42003/6/9 11:44:04
你学3d多久了,能告诉我吗.难吗.??
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 eShaka
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#52003/6/9 13:43:30
反射过于强烈了,不太真实
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 光阴无名
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#62003/6/9 15:45:42
材质没下什么工夫,主要用了用HDRI
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 5D平平
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#72003/6/9 18:02:12
好暗啊 呵呵 那张HDR很经典的啊
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 无法无天
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#82003/6/9 20:51:20
不好意思啊,能不能告诉我什么是“HDR”呀?它是干什么用的呢?
谢谢咯!!!:)
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 光阴无名
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#92003/6/9 21:06:14
1、HDRI(High Dynamic Range Image:高动态范围图像)技术
2、用户可以选一张hdr格式的图像来作为3D场景中的环境光源照亮物体, 这样会使得渲染出来的图像更加自然和逼真。
3、简单点说,HDRI的概念就是表达颜色的真正数值。
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