主题:  这下就要请教灯光和渲染高手了~~~(掌握了这些就是3D MA

ctmilk

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#12003/6/10 22:15:03
大家先看一下~这是原图~



ctmilk

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#22003/6/10 22:16:46
这是我林模的~~~~



ctmilk

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#32003/6/10 22:20:21
我的问题是~~~1:他是用MAX渲的 吗?2:我用了光能传递,但为什么光就是不能近来~像他那样很充分的近来~而我是又在房间里打了一些弥补的灯光~后来又用PS处理了一下~~3:为什么在一个有窗的房间了我用光能传递光就是不能近来?我吧日光的瓦数掉高后~里面的一些自发光的材质就都变黑了~里面的灯光也要掉高~难道MAX不能做到像他这样的效果吗?

还有一个就是,如果在一个没有窗的房间里,就是封闭的~能用光能传递吗?(因为用了他以后,更逼真,)

谢谢~~~~



zhouqing923

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#42003/6/11 8:19:25
怎么样在max渲染的时候设置光能传递呢?
谢谢了



3DS Max版主

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#52003/6/11 10:25:15
光射不进来是因为你的玻璃的原因。你把玻璃去掉看看应该就可以了。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

5D平平

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#62003/6/11 12:11:09
窗不一定要做成真的窗的
用一个白色的自发光就可以了 你再试试看



ctmilk

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#72003/6/12 12:20:23
那两扇窗是空的~~~只是把环境变成了白色~~~2 ~我打的灯光都用了高级光迹追踪~

其实后来我又试了试~~因为我用的是最简单的光能传递~而且没有用日光(只用了物理灯里的一个太阳光)所以光不能很好的近来~但当我想用细分网格来渲染~我发现电脑实在不行了~~(我是按照正确的大小来键模的,太大来,很慢~如果不安标准来键模的话就能很好得用光能传递来进行渲染~~



5D平平

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#82003/6/12 17:22:31
我的意思就是 做成一个封闭的空间
窗是自发光 明白吗?
3dmax里面渲染的时候所有的模型都会自动转成poly 所以怎么样得建模都一样吧 只要面数控制好就可以了



ctmilk

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#92003/6/12 17:42:25
你的意思是用灯光来模拟?
我原来是用自发光的~但渲染一看由于太阳光瓦数很大~~自发光都变成了黑色~~



ctmilk

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#102003/6/12 19:01:21
用自发光来模拟光?????

强呀~~我试试去~~



caiying1015

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#112003/6/13 11:25:49
部光方法也许不对吧 用指数计算的部光可以将阳光射进来

这可以参考《3DMAX5.0白金手册 下册》 的教学光盘有近似的讲解

还有玻璃可以有 但应用平面来做 法线朝向室内



dwp

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#122003/6/13 15:27:53
原图哪来的?