|  | 主题:  问题::::关于阴影的处理!! | 
            
                        
                
                    |  yoko1009
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                    |  ylzheng
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                            #22003/7/5 23:23:45 
                                借用楼上兄台帖子一下,想问各位高手很幼稚的问题,打的阴影怎么能虚化?    | 
                        
                
                    |  烈火
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                            #32003/7/8 13:19:40 
                                yoko1009在上个帖子中说 引用:我想问一下,在3d里怎么处理阴影,比如,光从窗户外面射进屋子的阴影,还有就是浴室镜子反射周围物体,是用什么办法做出来的?如何渲染? :( :( :( :(
 
 阴影是在灯光里有选择的,你只要打开就行了。浴室镜子有个贴图是镜面反射,或者用光线追踪也会产生。
                                
                                
                                
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                    |  烈火
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                            #42003/7/8 13:24:17 
                                ylzheng在上个帖子中说 引用:借用楼上兄台帖子一下,想问各位高手很幼稚的问题,打的阴影怎么能虚化? :p
 
 我不是高手,所以我说的可能不是最好的。阴影虚化可能只有高级光才能做得到,或者你使用负泛光源吸取一部份。但衰退要自己调。
                                
                                
                                
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                    |  3DS Max版主
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                            #52003/7/9 13:00:03 
                                如果是阴影的话你用“面光源”应该是比较好的阴影如果是玻璃反射周围环境 的话你可以用 光线跟踪 就可以解决了
     在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。摘自—— 安魂花园
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                    |  yoko1009
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                            #62003/7/9 21:17:28 
                                我接触3ds max才半个月而已,你们说的追踪之类的我都不太明白,能不能说说英文啊?我按照你们说的去试试才可以知道的啊!!谢了!!
                                
                                
                                
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                    |  5D思想家
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                            #72003/7/20 16:02:45 
                                择一灯,予其影,选 area shadows(面阴影)在shadows paprameter中选择非simple shadows的其余之选项, 下面有光影柔化之选项,调而试之!!    | 
                        
                
                    |  风魔已成魔
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                            #82003/9/17 23:43:11 
                                你好好的调一下灯光材质。我想你行的。
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                    |  yoko1009
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                            #92003/9/18 10:27:45 
                                我已经会了!谢谢!现在正在下载dream scape
                                
                                
                                
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                    |  5D平平
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                            #102003/9/18 13:14:05 
                                由于光线沿直线传播 所以一个点光源照射下的阴影必然是很生硬的 但是生硬也未必就不好 一般表现强光的效果 只要灯光多了就可以把阴影打软 也就是模拟全局照明    |