主题:  ARRIflex 435B 模型!!!!!!!!!

叶天源

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:248
注册:2002/8/11 6:01:23
#12003/8/1 5:11:03
这是我现在买不起的……只能用Max做出来意淫一下了……

使用软件:3ds max5
使用时间:4小时多一点
消耗:香烟15支,矿泉水1瓶半


图片如下:


图片如下:


图片如下:

编辑历史:[这消息被sacrifice编辑过(编辑时间2003-08-02 11:40:41)]


叶天源

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:248
注册:2002/8/11 6:01:23
#22003/8/1 5:15:28
我是做音乐的,3D max是我的业余爱好,严格意义上来讲,我是个菜鸟,还希望大家多多指教。我经常在贵站的非线剪辑和DV板块里面潜水,有时也来这里扎一头,第一次在这个版发帖子。



斯文败类

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:20
注册:2003/6/24 9:38:53
#32003/8/1 8:23:41
哇!!大哥你的MAX功底好深啊!!
十五支烟就搞定了~~
我可能要一两包呢?
用什么渲染的啊?



万能文化猫

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:19
注册:2003/7/30 18:37:02
#42003/8/1 11:11:12
好羡慕哦



叶天源

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:248
注册:2002/8/11 6:01:23
#52003/8/1 13:22:48
就是普通的默认渲染器,除了ARRI在Matte box上的商标是贴图,其他都是用max的基本颜色。



halun

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:425
注册:2006/7/18 14:33:19
#62003/8/4 14:36:07
恩 确实不错了
赞!



dreamexpress_5d

职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
注册:2003/7/2 16:32:57
#72003/8/5 9:38:01
请教:细节怎么做才省面?如上图中旋钮上的防滑的横条,不会是用的面EXTRUDE吧??

如何处理细节又节省资源?



caoturbo

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:12
注册:2003/6/14 9:45:23
#82003/8/6 13:54:53

请问这一个环境是如何设置的……

谢谢……



叶天源

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:248
注册:2002/8/11 6:01:23
#92003/8/7 9:56:55
dreamexpress在上个帖子中说
引用:
请教:细节怎么做才省面?如上图中旋钮上的防滑的横条,不会是用的面EXTRUDE吧??

如何处理细节又节省资源?


这也是我想知道的……这个模型总共用了34万个面!!!太多了



叶天源

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:248
注册:2002/8/11 6:01:23
#102003/8/7 9:58:29
caoturbo在上个帖子中说
引用:

请问这一个环境是如何设置的……

谢谢……


背景图片是PS做的渐变,然后设置在一个plant上,整个效果在任何一个角度看起来都是一样的,但是阴影是随着角度变化而变化的



dreamexpress_5d

职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
注册:2003/7/2 16:32:57
#112003/8/8 12:52:47
sacrifice在上个帖子中说
引用:
dreamexpress在上个帖子中说
引用:
请教:细节怎么做才省面?如上图中旋钮上的防滑的横条,不会是用的面EXTRUDE吧??

如何处理细节又节省资源?


这也是我想知道的……这个模型总共用了34万个面!!!太多了


sacrificeK兄这是你做的模型呀,你怎么会不知道?



叶天源

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:248
注册:2002/8/11 6:01:23
#122003/8/9 1:53:32
是我做的,大部分防滑的横条都是用的Belevel Profile做的,而不是挤压生成的,所以生成的面太多,我的意思是我也想知道怎样在不减少细节的情况下减少面。