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主题: MAX的全局照明。缺省灯光照的。用的是别人的模型 。
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 烈火
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#12003/8/6 22:40:57
图片如下:
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 烈火
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#22003/8/6 23:36:33
图片如下:  图片如下:  人懒,没什么好东西,虽然没有打灯,但用了skylight做调整。具体的看渲染面板就清楚了
编辑历史:[这消息被烈火编辑过(编辑时间2003-08-07 02:14:43)]
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 村长
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#32003/8/7 9:25:04
浪费!光能传递被你用到这份上也够可以的了,只是把默认的采样率降为100.别的根本没有调整.这不是全局光,你用灯光阵列的效果都比这强! 还是在改改吧!
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 dreamexpress_5d
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#42003/8/7 12:31:38
我的模型被你糟踏成这样了?呵呵,不过是开个玩笑,我的模型你爱怎么玩就怎么玩。。。 看看我布的光吧。 船闸枢纽边上是河岸,你的水面太低了,最左边的闸门都在水面上了,你要把水面再提高一点,差不多比闸门低一点点,呵呵,你不懂水利方面的东西吧。 图片如下:
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 xiaobin6871
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#52003/8/8 17:28:15
是用一盏灯打出的这种效果吗~~~
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 dreamexpress_5d
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#62003/8/8 18:53:04
一盏灯怎么可能呢?
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 叶天源
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#72003/8/9 2:01:42
在skylight使用情况下,建议Rays/sample选项值(就是第二幅图用红色圈起来的)设置为256,虽然绘画一些时间上色,但是细节处理的细。另外,可以再加上一展omni,同时降低omi和skylight的总体光照度(Multiplier)的值,已达到逼真的照明效果。
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 烈火
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#82003/8/10 12:15:31
hsolomon在上个帖子中说 引用: 浪费!光能传递被你用到这份上也够可以的了,只是把默认的采样率降为100.别的根本没有调整.这不是全局光,你用灯光阵列的效果都比这强!
还是在改改吧! :cool:
请问一下灯光阵列你是怎么阵列的。(半球形那种)
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 村长
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#92003/8/11 8:21:28
灯光阵列并不是强调哪一种类型的阵列,灯光阵列只是一个名称。其技术手法是根据你自己的需要进行的。
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