主题:  MAYA 和 3DS MAX 哪个更厉害呢!

偷心琴

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#12003/9/9 19:46:51
也许我是一个新手,
所以才问这个愚昧的问题
请大家说一下,好吗



在耕田呢

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#22003/9/10 8:47:10
Max思维与Maya思维及对初学者的启发(转)
在设计这两个产品时,max强调的是易用性及高效率,maya强调的是灵活性及自我扩展能力。呵呵,有点像VB和VC。

这点从它们的整体结构就可以看出一二。

先看max,它建立一个物体的方法是:创建基本形状(Creat),然后就修改,再修改,直到符合需求。这跟雕塑没什么两样,而且创建用一个面板,修改用一个面板,完全分开,它很接近生活中的逻辑,很容易被接受。

再看maya。除了maya的内核,所有的东西都是以节点(Node)的方式存在,节点可以看成是一段封装好的程序集合,用以完成一定的功能。它实际上就是一个对象,属性就是它的成员变量。maya就是通过将这些节点进行累加,来实现所需。它是一种“面向对象”的思维方法,与“面向对象”的编程方法如出一辙。它最大的优点就是强大的灵活性及强大的扩展性,缺点是强大的复杂性(节点间盘根错节的联系)。事实上,maya的核心部分就是它的内核及各个节点,它的图形界面完全是用它的脚本语言Mel编写的,你完全可以不用它的图形界面(呵,这样还可以提高执行效率),或者觉得它的图形界面不方便,自己重新编写一套。

这就是这两套产品的设计者的不同的思维方式(当然这种思维方式是由它们不同的市场定位决定的),这种思维方式会影响它们产品解决问题的方法,也会影响今后产品的发展方向。

maya会注重整体性及系统性,系统内日渐完善,通过系统内各节点的配合来解决问题。

max注重解决具体的实际问题,一般会一个具体问题用一个模块来完成。这样做的目的是要确保解决问题的容易性及高效率。

而且,很明显,它的插件开发商也是沿着这个思路去做的。如要树,就搞个treespeed,要草,就搞个Druid,要火就搞个phonix等等。

不同的思维方式最终决定了他们产品的行业应用。目前,max主要应用于制作建筑效果图,游戏,及电视节目包装。而maya主要集中于电影工业。



5D平平

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#32003/9/11 13:41:10
用途方面区分很大
MAX是电视级别的
MAYA XSI 都是电影级别的
分工不同
就像PS和FW一样
都是图像软件 但是分工不同
谁强谁弱看你要做什么 这里面具体应用时差别很大
如果你是用软件的强弱来做为取舍的话 个人觉得不是很妥当



5D荣誉斑竹

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#42003/9/12 14:59:45
什么都要会点的,呵呵



风魔已成魔

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#52003/9/19 23:07:11
有一个专业的就行了。



amoeba5d

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#62003/9/26 15:57:04
3dmax相当于傻瓜机,maya相当于机械相机或手调相机



shiter

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#72003/9/29 10:31:00
本人菜鸟一只 连傻瓜相机都不会用哇 哇!!~~555



eShaka

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#82003/9/29 21:03:43
看你要干什么吧,做建筑图难道你用maya做??做电影难道用max?



徐半仙

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#92003/10/3 21:43:46
说的简单一点,就是如果你是初学者,先学3DSMAX,达到一定的程度,再试着学习MAYA,说白了MAYA比3DSMAX难学,MAYA适合高难度的CG。



我爱你

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#102003/10/4 0:24:30
max 我觉得中间一点
AUTOCAD 比较注机械于一些模型 而maya注重了电影
3d max就象在这样的中间者



tcgxc

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#112003/10/9 9:24:10
先学3Dmax



5D平平

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#122003/10/9 13:26:53
pyaus在上个帖子中说
引用:
max 我觉得中间一点
AUTOCAD 比较注机械于一些模型 而maya注重了电影
3d max就象在这样的中间者

没有那样比的
AUTOCAD 不算3d软件是工程CAD
CAD和3d动画软件要分清楚



fantacy_5d

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#132003/10/9 18:51:59
照大家的这些说法,MAYA与MAX各在所长但难度又不同
同意版主的看法,什么都要会一点



阿穆乔良

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#142003/10/10 8:41:52
sb,谁规定的用max做效果图阿。



eShaka

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#152003/10/10 12:00:34
阿穆乔良在上个帖子中说
引用:
sb,谁规定的用max做效果图阿。


不是规定,1+1=2 为什么又要1+1+2-2=2呢