主题:  我切的图形怎么会成这样?

54321

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:61
注册:2002/8/30 19:55:15
#12003/10/15 0:13:13
dreamexpress在上个帖子中说

所以你想切个实心的椭球截面的话,应做一个补洞(CAPHOLE修改器)。 [/quote]

按照您的指点,我用布尔运算,切下了椭球的一部分,但是它的背面不理想,请再指点一下。谢谢。
图片如下:

编辑历史:[这消息被54321编辑过(编辑时间2003-10-15 00:14:23)]


54321

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:61
注册:2002/8/30 19:55:15
#22003/10/15 0:15:09
正面
图片如下:

背面
图片如下:



dreamexpress_5d

职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
注册:2003/7/2 16:32:57
#32003/10/15 10:25:47
你将SHAPE的段数和进行旋转时的段数(SEGEMENTS)加大点啊!
看起来是你模型自身精度不够,与布尔运算无关啊。

你看我做的是不是比你的更让你满意啊?我就是将分段数加大了。
图片如下:

图片如下:



54321

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:61
注册:2002/8/30 19:55:15
#42003/10/15 11:12:49
多谢大师指点,问题解决了。大师级的人物,就是不一样。



54321

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:61
注册:2002/8/30 19:55:15
#52003/10/15 11:30:58
不好意思,还得向大师请教。获得椭球的一部分后,我再用一圆柱体和它一起做布尔运算,求交集,得到的图形仍然是空的。圆柱体的SEGEMENTS我设得很高,也作了CAPHOLE处理。
图片如下:



dreamexpress_5d

职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
注册:2003/7/2 16:32:57
#62003/10/15 12:34:04
布尔运算是可能会出错的。
进行布尔运算前先塌陷为MESH再试试看。



5D平平

职务:管理员
等级:7
金币:20.0
发贴:5264
注册:2004/7/29 13:09:23
#72003/10/15 14:12:33
fardreamer在上个帖子中说
引用:
3D的布尔运算为什么那么不好呢?! :(

因为方法不对
其实布尔本身没有什么错的
理解原理用起来就得心应手了
本来就是poly不是NURBS电脑是不知道哪个点连接哪个点分开的
所以做布尔前要留条给自己手工修改的后路



54321

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:61
注册:2002/8/30 19:55:15
#82003/10/16 0:16:38
weed在上个帖子中说
本来就是poly不是NURBS电脑是不知道哪个点连接哪个点分开的
所以做布尔前要留条给自己手工修改的后路
[/quote]

能说得具体点吗?