 光阴无名
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#12003/10/24 22:06:51
这是一个简单的室内场景 图片如下:  现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度 渲染如图: 图片如下:
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 光阴无名
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#22003/10/24 22:11:20
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制) 设置如图,注意特别标记的地方: 图片如下:  渲染如图 图片如下:
编辑历史:[此帖被facing3d编辑过(编辑时间2003-10-25 13:58:31)]
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 光阴无名
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#32003/10/24 22:15:00
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置 并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图: 图片如下:  渲染如图 图片如下:  未完待续..........
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 光阴无名
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#42003/10/25 13:56:46
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI 设置如图: 图片如下:  图片如下:
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 光阴无名
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#52003/10/25 14:07:00
在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网 参数如下: 图片如下:  图片如下:
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 光阴无名
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#62003/10/25 14:17:56
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图: 图片如下:  图片如下:  这种布光的方法比较简单,渲染速度很快(最多2分钟) 也能表现出不错的光影效果 ,很适合初学者使用
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 曼蛮
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#72003/10/25 15:37:46
恩..模拟GI效果...............
但还是觉得用LS比较方便
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 eShaka
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#82003/10/25 19:09:06
曼蛮在上个帖子中说 引用: 恩..模拟GI效果...............
但还是觉得用LS比较方便
max5已经继承ls很多,为什么还要再走弯路呢
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 短路
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#92003/10/28 10:08:58
恩 不错不错 要多向你们学习~
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 KchanNel
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#102003/10/28 13:21:21
谢谢斑竹
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 稻草人—甲
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 清风
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#122004/2/24 15:40:04
谢了!
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 平凡人
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#132004/2/24 22:42:42
这种布灯法,不适合用初学者,需要对灯光相当了解才可以,还是用光能传递直接方便. LS也是绝佳选择,就是速度慢了些.
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 linuxredhat_5d
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#142004/7/28 22:02:35
现在大家还在用OMI这种吗?
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 hlvrhome
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#152004/7/29 0:17:47
总觉得是自己打光还是比较有成就感!
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