主题:  [求助] 斑竹看看 急!!Array的方法

想入CG这个行

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#12003/11/7 2:29:18
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eShaka

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#22003/11/7 8:35:15
部分

一、主用户界面快捷键


主用户界面命令
快捷键

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)
注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)
O(字母)

Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)
ALT+0(数字)

Align(对齐)
ALT+A

Normal Align(法线对齐)
ALT+N

Place Highlight(放置高光)
CTRL+H

Spacing Tool(间距工具)
SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)
A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)
SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉开关)
S

Snaps Cycle(循环捕捉)
ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)
N

Go to End Frame(到结束帧)
END

Go to Start Frame(到开始帧)
HOME

Backup Time One Unit(向前移动一帧)


Forward Time One Unit(向后移动一帧)
.

Set Key Mode(设置关键帧模式)
'

Set Key(设置关键帧)
K

Play Animation(播放动画)
/

Sound Toggle(声音开关)
\

Background Lock Toggle(背景锁定开关)
ALT+CTRL+B

Bottom View(底视图)
B

Camera View(摄影机视图)
C

Front View(前视图)
F

Left View(左视图)
L

Disable Viewport(非活动视图)
D

Isometric User View(用户视图)
U

Perspective User View(透视图)
P

Top View(顶视图)
T

Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)
SHIFT+4

Delete Objects(删除物体)
DELETE

Open File(打开文件)
CTRL+O(字母)

New Scene(新建场景)
CTRL+N

Save File(存储文件)
CTRL+S

Hold(暂存)
ALT+CTRL+H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态)
ALT+CTRL+F

Expert Mode(专家模式)
CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消场景操作)
CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做场景操作)
CTRL+Y

Smart Select(选择模式)
Q

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式)
CTRL+F

Move Mode(移动模式)
M

Rotate Mode(旋转模式)
E

Smart Scale(缩放模式)
R

Scale Cycle(循环缩放模式)
CTRL+E

Restrict to X(限制X轴向)
F5

Restrict to Y(限制Y轴向)
F6

Restrict to Z(限制Z轴向)
F7

Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)
F8

Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)
SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)
SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隐藏网格开关)
G

Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)
SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隐藏光源开关)
SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关)
SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)
SHIFT+W

Select All(全选)
CTRL+A

Select Ancestor(选择当前物体的父物体)
PAGE UP

Select Child(选择当前物体的子物体)
PAGE DOWN

Select Invert(反选)
CTRL+I

Select None(取消选择)
CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)
H

Selection Lock Toggle(选择锁定开关)
空格键

Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)
ALT+6

Show Safeframes Toggle(显示安全框开关)
SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)
J

Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)
Y

Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)
ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)
SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)
Z

Zoom Mode(缩放视图模式)
ALT+Z

Zoom Region Mode(区域缩放模式)
CTRL+W

Zoom Viewport In(放大视图)
[

Zoom Viewport Out(缩小视图)
]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)
ALT+W

Pan View(平移视图)
CTRL+P

Pan Viewport(依照光标的位置平移视图)
I

Undo Viewport Operation(撤消视图操作)
SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做视图操作)
SHIFT+Y

Redraw All Views(重画所有视图)
`

Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关)
F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关)
F3

View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)
F4

See-Through Display Toggle(透空显示开关)
ALT+X

Viewport Background(视图背景)
ALT+B

Update Background Image(更新背景图象)
ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(匹配摄影机到视图)
CTRL+C

MAXScript Listener(脚本记录器)
F11

Material Editor(材质编辑器)
M

Isolate Selection(Isolate选择模式)
ALT+Q

Environment Dialog(环境对话框)
8

Default Lighting Toggle(默认光源开关)
CTRL+L

Sub-object Level 1(子物体层级1)
1

Sub-object Level 2(子物体层级2)
2

Sub-object Level 3(子物体层级3)
3

Sub-object Level 4(子物体层级4)
4

Sub-object Level 5(子物体层级5)
5

Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级)
INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关)
CTRL+B

Quick Render(快速渲染)
SHIFT+Q

Render Last(按上一次设置渲染)
F9

Render Scene(渲染场景)
F10

Render To Texture(渲染为纹理贴图)
0(数字)

Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)
=

Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)
-

Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)
X

Transform Type-In Dialog(输入变换对话框)
F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)
2(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)
4(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)
6(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)
8(数字键盘)

Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)
/(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)
+(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)
-(数字键盘)

Polygon Counter(多边形统计)
7

Offset Snap(偏移锁定)
ALT+CTRL+空格键



光阴无名

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#32003/11/7 11:58:13
呵呵,以前发过数次了



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#42003/11/7 14:09:04
救人一命胜造奇迹糊涂啊!大恩不言谢!

其实我也估计以前文的人肯定很多,所以搜索了一下,很遗憾,没有找到。所以又开了一个帖子。占地方了!



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#52003/11/7 14:32:19
另外请问:像这样沿着弧面的阵列应该怎样做啊?书上说,坐标调到world,use transforn coordinate center就可以了,但是我试过了不行,
图片如下:


图片如下:

阵列不是弧线而是
图片如下:



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#62003/11/7 17:49:42
真的很急,期待恢复