主题:  效果图!&疑问若干!

yoko1009

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#12003/11/27 19:45:02


图片如下:



yoko1009

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#22003/11/27 19:49:29
我有一些问题,希望大家给予回答!
一,我做的玻璃如果想用假反射铁图,应该怎样设置才能让反射的bitmap在玻璃上随我的意愿显示?我选了几张图片,可反射结果都不是很理想,只显示图片的一部分!
二,我的大楼的主体是用两个立方体通过booleen运算完成的,所以面数很少,后来我想在二楼以下的部分换上别的铁图的时候就不知道应该用什么办法了,请高手赐教!



yoko1009

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#32003/11/27 19:51:35
哦对了还有一个问题,
大楼上的门窗洞口也是用布尔运算形成的,可是要是看线框wire的时候就能发现布尔运算之后的空心立方体的每个面上面都有不规则的线,应该使用什么方法来做门窗洞口来杜绝这样的现象发生?



5D平平

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#42003/11/27 19:52:28
找个样图给我看看
我告诉你



yoko1009

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#52003/11/27 19:53:41
这可如何是好啊?
怎样制作才能使线框整洁美观?是不是不应该用布尔??

图片如下:



yoko1009

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#62003/11/27 19:54:36
说吧,weed
本人在线!
多谢了了



yoko1009

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#72003/11/27 20:36:28
weed你在干嘛啊?
我都要睡着了!



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#82003/11/28 9:36:07
yoko1009:你怎么把天花的材质贴到墙壁上了呀?
你如果不想让楼出现这种情况,就别用布尔,用editalbe splie拉伸就可以了,但是在我的机器上,用open GL和direct 3D的时候也会出现这种问题。用software的方式就没有了。



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#92003/11/28 9:56:10
老姜在上个帖子中说
引用:
yoko1009:你怎么把天花的材质贴到墙壁上了呀?
你如果不想让楼出现这种情况,就别用布尔,用editalbe splie拉伸就可以了,但是在我的机器上,用open GL和direct 3D的时候也会出现这种问题。用software的方式就没有了。


这个和显示方式有关系?!回头试试!



5D平平

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#102003/11/28 11:35:56
初学最好不要用布尔运算
你不了解布尔运算的法则
很容易出错的
那种简单的效果用挤压就可以
wire图要好看就要自己好好布线这个没有办法的



yoko1009

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#112003/11/28 15:27:10
我是要在大楼的面上弄上窗户,如果要用extrude的话,那尺寸不太好控制,难道要在立方体上设置n多是面才可以吗?那样速度不是更慢了吗?
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还有一个问题,就是我现在的大楼怎么样才能在二楼重新帖上一个新的bitmap?
我现在的面熟不够啊
没办法用多维材质.tosida?



yoko1009

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#122003/11/28 15:29:47
seashores

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你发那么多帖子怎么才800多分啊?



yoko1009

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#132003/11/28 15:30:46
editble spline是什么东东,我在王奇的书上没看到啊?
麻烦您讲讲!