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主题: [小小教程]谈谈ps里的旋转复制
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 一路飞驰
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#12004/2/28 14:29:13
一点心得,献丑了: 这是一个摩托车的轮胎,首先我们不管它的形状及结构, 注意观察它的轮胎纹路和轮毂与轮胎之间的辐条,你会 发现其实它们每一个都是重复的,想想你会怎么去画呢?
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 一路飞驰
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#22004/2/28 14:34:15
一、拉参考线,建立轮胎和轮毂的图层,并把它们的阴影关系做出来, 当然,这里我就不多说了。(注意:参考线一定拉,确定好圆心) 图片如下:  图片如下:  图片如下:
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 一路飞驰
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#32004/2/28 14:36:52
二、画出轮胎和轮毂间的辐条,轮胎上的纹路,都只画一个。 (注意:画的时候都必须新建一个图层) 图片如下:
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 一路飞驰
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#42004/2/28 14:50:59
三、选取所画的辐条,进行“自由变换”,将变换的中心放到轮毂的圆 心处,就是参考线的交叉点(红圈所示),在“自由变换”的选项栏里 找到“度数”的选框,(黄圈所示)填上72,再确定。(注意:按出“自 由变换”后,一定要先拉中心,填度数之后,再才确定)你会看到你画的 辐条在原来的基础上,以轮毂的圆心为原点,旋转了72度。 图片如下:  四、现在,你可以一起按住“Ctrl+Alt+Shift",再连按四次”T“键,发现了吗? 辐条按72度的大小,进行了旋转复制,不过每复制一个,就会多一个图层, 没关系,把它们链接合并了吧,再调调光影的变化。 图片如下:
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 一路飞驰
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#52004/2/28 14:55:46
五、同样的将轮胎上的纹路也进行一样的做法,只是在填度数时, 填上8度。 图片如下:  六、最后处理一下明暗和阴影关系就完成了。 图片如下:  这只是我的方法,如还有高见,请指出,谢谢 希望这个可以给大家一些帮助,谢谢阅读
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 一路飞驰
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#62004/2/28 16:48:18
怎么有人看,没有人回,  是不是不太好,这是我在画”我的鼠绘摩托车“时的小经验。
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 海洋的心
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#72004/2/28 19:10:01
光线不对了 糊弄客户还可以
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 lonekid
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#82004/2/28 20:55:57
ttongyi 同意楼上的意见~ 会造成视觉上的错乱,我就说怎么你的摩托车哪里看着不对呢~
No Wave No Life 画到100张建个人练习簿~坚持ing~~
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 一路飞驰
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#92004/3/1 10:40:15
呵呵,是吗? 也许做得时候没有注意,只是随便做的效果,主要是要给大家 发发旋转复制的方法。 lonekid在上个帖子中说 引用: ttongyi 同意楼上的意见~ 会造成视觉上的错乱,我就说怎么你的摩托车哪里看着不对呢~
不好意思,我画的摩托车和这个教程完全没有关系,如果你说这个 有问题,我承认,随便做的没有注意,是我的失误,但是,我的摩 托车和这个不一样,花的时间都差得很远,请不要把它们混为一谈
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 梦幻媚影
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#102004/3/2 23:14:59
不错啊,起码我学到了“按住“Ctrl+Alt+Shift",再连按四次”T“键”!~
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