|  | 主题:  原创<<魔方>> | 
            
                        
                
                    |  投奔AI去了
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                            #12004/7/27 23:44:05 
                                图片如下:   | 
                        
                
                    |  康夫
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                            #22004/7/27 23:49:58 
                                透视好像有问题
                                
                                
                                
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                    |  投奔AI去了
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                            #32004/7/27 23:52:29 
                                Comfill在上个帖子中说 引用:透视好像有问题
 
 晕,是一个个小魔方叠上去的,怎么透视有问题呢?
                                
                                
                                
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                    |  碧海青天
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                            #42004/7/27 23:55:14 
                                我第一眼看到和二楼的感觉一样。
                                
                                
                                
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                    |  康夫
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                            #52004/7/27 23:55:44 
                                通常是近大远小,这个好像大小都一样,没有空间感。
                                
                                
                                
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                    |  投奔AI去了
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                            #62004/7/28 0:00:49 
                                Comfill在上个帖子中说 引用:通常是近大远小,这个好像大小都一样,没有空间感。
 
 这样啊,说得有道理,那该如何做出正确的透视
                                
                                
                                
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                    |  康夫
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                    |  康夫
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                            #82004/7/28 0:32:25 
                                还是贴过来算了,方便浏览,省得麻烦  在像素画中如果只绘制单一角度的形态,始终是缺乏表现力的。如果要转变角度,那就涉及到透视的规律。   在透视学中,透视可分为形体透视(几何形透视)和空气透视。   形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学。   空气透视研究和表现空间距离对于物体的色彩及明显度所起的作用。因为透视现象是远小近大,所以也叫“远近法”。   按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。而像素画中绘制一点、两点以及三点透视的线条很难有规律可寻循,因此像素画中的透视法简化变通了上述的透视规律。根据像素线条的特有属性,一种没有灭点的俯视平行透视被广泛的运用起来。  图片如下:    1、22.6度透视   因为像素画通常是用来绘制精致小巧的造型,并且我们知道像素画中线条运用十分讲究,因此为了符合人们的视觉印象和便于绘画,这种以22.6度双点线组合而成的俯视平行透视成了像素画透视绘制的最常用透视。   如图所示,正方体的透视就是以22.6度的双点线构成,左右两个面透视角度一样,并且每个面都是平行四边型;整体结构清晰明朗,造型表现直观,并且易于掌握。 图片如下:    2、45度透视   虽然转变了角度,但是每个面都是一个平行四边形这个透视规律是不会改变的。但是由于左右两个面透视角度一不同,所以在实际的绘制中很难把握好,大家应该多观察多动手。 图片如下:    3、圆柱的透视   以顶面的椭圆的圆度来决定俯视角度的高低,如果椭圆越接近圆则俯视角度就越高,反之椭圆越扁则俯视角度就越低,如图所示。 图片如下:    4、锥体的透视   锥体分为四面锥型,圆锥型等等,但是画法是没有区别的,底面决定锥体的大小,斜线控制着锥体的高度。总的来说,还是要多加练习,尝试用不同角度的斜线来绘制各种高度的锥体。 图片如下:   | 
                        
                
                    |  toto233
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                            #92004/7/28 8:51:44 
                                也觉得有问题。
                                
                                
                                
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                    |  虫子
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                            #102004/7/28 8:55:42 
                                这个魔方首先是透视不准,再次是更本就没办法玩~~~哪有魔方有三个中心(看不见的三个面不讲)都是同一颜色的?能玩吗???      | 
                        
                
                    |  投奔AI去了
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                            #112004/7/28 9:36:44 
                                artc在上个帖子中说 引用:这个魔方首先是透视不准,再次是更本就没办法玩~~~哪有魔方有三个中心(看不见的三个面不讲)都是同一颜色的?能玩吗???
     
 其实我没玩过魔方,所以不知道具体要注意些什么,只是试试用PS作出魔方的效果,抛开能不能玩,最重要的是把透搞好.改好在贴上来.
                                
                                
                                
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                    |  投奔AI去了
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                            #122004/7/28 10:52:26 
                                太感动拉,有位热心的网友帮我做出了正确的透视图,太感动.......太感动....... "透视错了 心点的位置落在图的中间 那么在这种近45度的情况下 地点应该和距点是垂直的 " 图片如下:  
                                
                                    编辑历史:[此帖最近一次被 newworldtel 编辑过(编辑时间:2004-07-28 11:20:27)]
 
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                    |  投奔AI去了
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                            #132004/7/29 1:05:28 
                                改正透视效果后的魔方 图片如下:   | 
                        
                
                    |  helly
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                            #142004/7/29 5:17:46 
                                接缝还是有问题   没啥说的了 | 
                        
                
                    |  投奔AI去了
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                            #152004/7/29 9:13:59 
                                helly在上个帖子中说 引用:接缝还是有问题
   
 呵,昨天很晚才搞,太充忙,没注意到没搞好缝隙.
                                
                                
                                
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