主题:  什么叫陷印?(印刷术语)

冰河谷

职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:1130
注册:2001/5/25 18:33:08
#12001/9/18 11:21:10
有人知道么?




职务:管理员
等级:1
金币:11.0
发贴:901
注册:2007/10/14 21:50:03
#22001/9/18 12:56:37
因为套印不准确导致色块间出现微小间隙,上层印刷 的黑墨并不能掩盖下层的油墨,在相邻颜色的边缘处,出现了明显的色偏。 陷印就是将一种颜色和它相邻的颜色之间进行细微的颜色扩张来对不 正确的规矩进行补偿,这种方法,即使发生一点小小的偏移,叠印的油墨可 以掩盖规矩错误而不致使对象的形状发生扭曲。



5D精英

职务:普通成员
等级:6
金币:10.0
发贴:2520
注册:2000/10/13 11:09:05
#32001/9/18 13:22:31
陷印是由英文“trap”翻译过去的,习惯称为补露白。

主要是为了两种颜色之间没有共同的原色的时候印刷起来不至于出现露白而做的设定。

基本原则如下:

1 根据两种颜色的交接界面的颜色数值决定是否需要进行补露白
2 确实需要进行补露白处理的时候,根据前景色和背景色的具体情况,判断是将前景(或背景)进行内缩、外扩、挖空等等。。。这些操作的数值,也是平常说的补露白值。

跟“套印”(overprint)是不同的。但是补露白的结果就是会造成宽度为补露白值的套印。通常以较浅的颜色均匀套印在旁边较深的颜色上面。


[img]http://www.5dmedia.com/users/ran/cloudsign.gif[/img] always ran...

海子

职务:普通成员
等级:5
金币:16.0
发贴:2782
注册:2004/11/12 17:33:18
#42001/9/18 17:01:34
当你在矢量图制作软件中做的图在PS中倒入发现颜色色块之间有露白或其他的杂边时,选择“图象/陷印”可以解决问题
(陷印的概念我就不说了,别人已经回答了,这里说PS的陷印技巧)