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先说哪个(苹果贴图碗)的制作流程,先在MAX建模,不过最好不要用NURBS的建模方式,因为这样出来的模型没有象图中的那种线条,有了线条也没有这种的好看。呵呵,这个很简单,主要要注意的有这么几点:
1,模型的材质使用线框的模式,把它的参数调到精细的0.2 颜色要纯黑色,不要加灯光
2,贴图的时候一定要把贴图坐标调准好!,
3,还有网格她一定要把渲染的背景调成白色(这样才能体现出碗的线条为抠图做准备),渲染成BMP格式
4 然后把碗的材质变换一下,换成哪个苹果的贴图(苹果材质的使用一定要把渲染背景变黑),再渲染 出图 。MAX的操作 OK!!!!
然后就要用PS了呵呵,可是这里作者遇到了点小麻烦,因为PS的通道提取图象是很高深,但是极细的线条,就不行了,虽然可以先调通道的色彩饱和度然后再提取,但是这种方式
提取极细的线还是变粗了,或者可以先把图象变成双色图然后再提 哈哈!
当当当党,这个时候我推荐使用FIREWORKS,他在作图的领域没有和PS相比的资本,但是
在它的主彩旦里面 附加功能---------其他--------转化为ALPHA 直接变成通道,呵呵
然后到PS里面把要用的图层多复制几个按照需要的位置调整,调整各个层的透明度OK!
然后的就是在PS里面把图象”渲染“ (因为你用MAX不一定是使用了光线跟踪的全局照明所以图片没有理想中的那么有质感)这个在图象里面的颜色对比度,色彩饱和度 什么的
调节到你满意的和谐是最好。然后就要做专的了!可以叠加一个颜色图层,但是作者,推荐在色彩饱和度里面 调节这样来的准确!!这样基本出图,然后呢就要用些通道的修改
我就不再絮叨了。
最基本的还不是软件的掌握程度,提高个人的素质是多方面的呵呵
先写一个 那几个类似!!如有需要,我会写个贴图教程!