主题:  PS人物

=ridincal=

职务:管理员
等级:7
金币:20.0
发贴:5886
注册:2004/1/13 11:47:04
#12002/7/30 17:21:45
苦涩咖啡的作品:



adobeadobe

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:63
注册:2002/6/20 9:21:35
#22002/7/30 17:26:00
倒~~

老兄啊你是不是不想让5D 的一些哥们再继续活下去了?




西门静

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:33
注册:2002/7/30 11:25:32
#32002/7/30 17:39:18
我还以为是照片呢???



5D战神

职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:874
注册:2001/7/29 13:05:32
#42002/7/30 17:41:00
我想鞭她。

脸上有霜吗?/



5D战神

职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:874
注册:2001/7/29 13:05:32
#52002/7/30 17:41:53
眉毛?

吐。



哈哈品

职务:普通成员
等级:6
金币:18.0
发贴:4349
注册:2001/9/11 14:26:11
#62002/7/30 21:31:56
对,眉毛是最大的败笔,还有很多地方处理得不够柔和。
总的来说还不错。



哈哈品

职务:普通成员
等级:6
金币:18.0
发贴:4349
注册:2001/9/11 14:26:11
#72002/7/30 21:32:28
对了,苦涩咖啡是谁?



植物人儿

职务:普通成员
等级:2
金币:10.0
发贴:573
注册:2002/5/4 16:12:13
#82002/7/30 21:33:35
皮肤材质拿捏的很好啊,哈哈羡慕啊羡慕



5D英语角版主

职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:858
注册:2000/9/15 17:43:16
#92002/7/30 21:35:55
她的眼睛好美啊!能告诉我这个眼睛是怎么做的吗?



pnnp

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:82
注册:2002/7/26 2:39:32
#102002/7/30 22:50:23
麻烦你把教程写出来啊。详细点啊。



lomeve666

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:189
注册:2002/7/9 22:59:02
#112002/7/30 23:40:46
总体不错
颜色需要注意:固有色和环境色之间的融合
高光,阴影,暗面,及明暗交界线的过渡也同样需要揣摩

个人之言,勿见怪



lomeve666

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:189
注册:2002/7/9 22:59:02
#122002/7/30 23:44:53
对了忘记说了,头发的虚实关系不好
手部的色彩,如果抛弃色彩单纯的考虑形体还是不错的
胳膊边缘与背景的融合需要重新定位


:)



=ridincal=

职务:管理员
等级:7
金币:20.0
发贴:5886
注册:2004/1/13 11:47:04
#132002/7/31 0:08:12
没有教程,他自己的原话:
—————————————
先用钢笔工具抅出大慨的轮廓把整个人分为几个部分:脸,头发,脖子,身体,手.然后从眼睛先画起,我始终认为眼睛是整个人的灵魂所以要先画好,接着用喷枪喷出脸的阴影和鼻子,然后再用钢笔工具画出嘴的形状,上色.头发部分是最难画的,这张图的头发也没画好,感觉上不真实,不知哪位高手可以教教我头发的画法!手与脖子的画法和脸部的画发差不多主要是要抓住阴影部分用喷枪一层一层的加色,衣服就简单了用浅蓝色的喷枪画一下就成了画这种画我的心得就是一定要有耐心,要用喷枪工具不厌其烦的一层一层的喷,那样才会有很好的层次感.就说这些希望以后大家共同学习共同进步!!^_^



阿紫

职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:1399
注册:2001/12/3 16:55:25
#142002/7/31 8:47:48
我倒~`宾崎步~~



lomeve666

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:189
注册:2002/7/9 22:59:02
#152002/7/31 9:20:53
头发可以先定义笔刷,也就是一根头发。之后用定义出的至少5种笔刷绘制出几组不同样式的头发组,在经过组合后,进行不同的]模糊和透明处理。你的头发本身色彩关系不错。但是模糊处理相对薄弱。层次感不分明。阴影处浅色头发突出,这是不对的,挥锨的头发零乱粗糙。肩膀处的头发梢应该随意些,不应该整齐的几缕,显得头发纠结。
至于身体和面庞,除了虚实关系不到位,其他都不错。阴影我认为应该用选区框进行羽化后充色。相比较喷枪,更容易表现肌肉走向及骨骼
位置。也就是用层,一层层的贴阴影,这样会占用和多内存,可以做几次层处理,进行一次存盘,关闭再重新打开,就好了。