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主题: [关注] 国外的设计理念和绘画功底!值得学习
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 chinaboylixiao
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#12002/9/13 21:45:06
看了很多的国外作品和国内的作品比较一下!感觉国内的作品虽然更有亲和力,但是国外的作品多的则是创造和构思!
贴点收藏外国的作品,大家一起探讨探讨!
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 chinaboylixiao
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#22002/9/13 21:47:05
说这些并不是否定这几年国内3D/2D水平的发展,但是我们看到国外的东西始终有点谣不可及,不是吗!?
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 chinaboylixiao
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#32002/9/13 21:48:01
图片如下:
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 chinaboylixiao
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#42002/9/13 21:49:35
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 chinaboylixiao
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#52002/9/13 21:51:28
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 chinaboylixiao
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#62002/9/13 21:52:27
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 chinaboylixiao
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#72002/9/13 22:00:18
大家一起来说说吧!
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 黑白WORLD
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#82002/9/13 22:25:13
想象力!怎样打破思维定试。
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 chinaboylixiao
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#92002/9/13 22:27:42
国人常说的一句话是去外国镀金!我感觉只要能象黑白WORLD说的一样打破思维定式就不用去镀金了!
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 dracostudio
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#102002/9/14 12:57:42
是么?这是环境造人,西方的艺术风格已经延续了几千年,他们都是在这种环境中长大的,自然有其韵味,打破思维定律?说的象真的一样,在座的各位倒是拿出个概念化的设计来看看,技法不用那么高超,草图也好啊. 不要那些眼花缭乱的平面"概念",那些哄小孩的东西都是软件堆出来的,事实上,好的作品不该让看者想到是什么软件做的,软件不过是工具,仅此而已.
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 dracostudio
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#112002/9/14 13:02:58
这里的同志过分专注于软件本身了,我觉得软件不该拥有这样的地位,没有绘画功底想要成功的几率实在低得可以(不排除天才),现在这种局面是因为那些真正的画师还没有进入这个行业,他们一旦进来,原来的这些"PHOTOSHOP"艺术家根本就没有机会了. 拿画笔吧,不会绘画的人的评论看上去就底气不足.
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 dracostudio
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#122002/9/14 13:06:34
图片如下:  这样简单的一张设计这里恐怕都没人会做,不用看那么远.
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 5D水手
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#132002/9/14 13:11:49
我想国内还处于一个“模仿”阶段:软件技术上的模仿,画风上的模仿,图像效果上的模仿……等等。而这些大概不是凭一点想象力就能去打破的!国外的软件毕竟是依据国外设计师的思维习惯去设计的,而中国人拿来用不管怎么说还是有点中不中洋不洋的味道~~~
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 chinaboylixiao
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#142002/9/14 16:27:40
同意楼上的观点!
没有绘画基础的人之所以不能成为大师,可能原因有二: 其一:就是没有对画面构成的透彻理解和掌握!
另外画面的透视也是一个很重要的部分!
当然这不是说所有的没有绘画功底的朋友作的东西就不好!不能被接受!
这也是不可能的!
其二:就是没有色彩感和轮廓感!
这也是我的毛病!因为我只会一些简单的漫画的画风!呵呵! 一个很好的作品首先看的是创意!然后是构成!然后是色彩!
这三点缺一不可!
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 dracostudio
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#152002/9/14 17:10:36
一个成熟的CG行业不会象我们这里现在一样,充斥着无病呻吟的"概念"和虚无缥缈的"构成",看看西方的情况,占据主要地位的风格依然是精致可信的画面和厚实的绘画功底,"PHOTOSHOP"造就了一代偷懒的构成家,一个教程就可以造就"高手",有理想的朋友不要被迷惑了,这种"高手"是没有价值的,一个作品的价值从你的2B铅笔开始,它的价值基础是"不能被复制"
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