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主题: Photoshop几个亟待改进的地方
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 solohawk
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#12002/10/16 16:21:52
我是个图形课的教师,近期为了教学,学了Fireworks,再反观PS,发觉他有几大顽疾一直坚决不改: 1。矢量功能太弱:Adobe为了让illustrator客户不流失,对PS的矢量功能改进一直不热心,以至到现在做矢量仍然有锯齿。 2。界面混乱,人机工程差:PS的界面多年也不改变,反观Macromedia的软件,对任意工具参数调整,在属性栏中都可以找到,而PS则常常让初学者无所适从。 3。翻译误导:PS的中文版象蒙板翻译成遮罩,路径翻译成矢量,应该更准确。另外,通道的翻译也常常让初学者莫名其妙。 4。小功能常额外出软件:Adobe感觉得意的功能都单独出一个软件,而不溶入PS,如imageready、Streamline,调来调去非常麻烦。 5。升级不痛不痒,老大思想太重,因为Adobe软件某些格式许多软件都兼容,主要是psd ai,所以Adobe的老大思想很重,PS迄今升级也就3.0,6.0能算上革命性,其他只能说是骗钱。
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 哈哈品
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#22002/10/16 16:32:14
有些道理。
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 快绿怡红
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#32002/10/16 20:42:23
是,不过你说到imageready,好象photoimpact 和paintshop也都有一个专门用来做动画的赠品
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 快绿怡红
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#42002/10/16 20:42:24
是,不过你说到imageready,好象photoimpact 和paintshop也都有一个专门用来做动画的赠品
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 aquadead
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#52002/10/16 22:42:48
我把FWMX中自带的两个滤镜更新成正式版本,试了一下,速度直慢绝对达到了不能容忍的程度,我去年的机器,还不错。谁都知道PS从3.0开始有了图层,但是当时的概念能跟现在比吗,我其实不大会用这些东西,不过觉得Adobe的东西才精益求精,直到每一个小小的图标,特别是PS7和GL6,象PaintShop Pro这些东西,怪眉日眼的,看到都够了。
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 老张
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#62002/10/16 22:43:41
有道理! 特别是最近的一次PS7.0升级,骗人的成分太多。
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 solohawk
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#72002/10/17 13:09:29
Fireworks确实只擅长作网页,但它的矢量功能相当舒服,而我又特喜欢画点几何形状。 Macromedia在矢量方面确实比Adobe好,总有人和我推荐Freehand好用,因为要和PS兼容,我一直用illustrator,但从Fireworks Flash可以窥见一斑。
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 solohawk
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#82002/10/17 13:11:46
我没有贬低PS的意思,毕竟CG软件的许多开创性工作都是Adobe做的,但它确实有点固步自封了。
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 5D熊熊
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#92002/10/17 13:37:30
万物都不是完美的~~~个有个的优点和缺点,那你为什么在比较的过程中,不总结一下FIREWORKS的优缺点呢??
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 离弦小刀
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 solohawk
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#112002/10/17 15:44:44
两者对比:
两者大部分功能相似。 Fireworks舍弃了Photoshop中一些功能(如通道、快速蒙版)又针对网页制作开发了一些特殊的功能(如动画、下拉菜单、按钮等网页特效)。 Photoshop的大量网页功能实现需调用ImageReady,十分麻烦。而Fireworks在一个软件中即可实现。 Fireworks与Dreamweaver、Flash结合紧密。Photoshop虽然也可和Golive、Livemotion结合,但后者不普及。 Photoshop在网页、矢量、文字功能上不如Fireworks,但在印刷、滤镜、色彩方面比Fireworks强,基本操作类似,依个人习惯选择,我个人认为FW顺手,紧凑。 Fireworks普及率太低,用户群已基本被Photoshop占据。 Fireworks在教材、网上讨论组方面资料太少,咨询困难。 Fireworks得不到印刷广告界的认可,无法凭此找工作。
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 快绿怡红
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#122002/10/17 19:45:01
看您学得多透啊,向您致敬!
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 solohawk
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#132002/10/18 13:19:07
我是教师啊,学的不透,怎么回答学生问题啊!
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 离弦小刀
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 wang405
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#152002/10/18 17:13:51
个人认为,这两个软件都是很优秀的,关键在于他们的侧重点不同,这当然也是一种企业经营策略,PS的精华以于专业的色彩控制,至于其他的,我觉得并无所谓,因为有很多第三方的插件可以弥补这些东西。
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