主题:  贴个教程!!(水)

wct203224203518

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#12002/11/7 11:24:03


教程将继续给大家讲有关纹理的研究。 对,今天要给大家讲讲水,世界上最琢磨不定的物质。 其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。 好了,我们正式开始。

1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。

2.用前景色填充文件。

3.新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。

4.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。

5.选择菜单Filter->Render->Clouds。

6.选择菜单Filter->Render->Different Clounds,反复使用,直到画面足够复杂。

7.选择菜单Filter->Stylize->Find Edges。

8.选择菜单Image->Adjust->Invert。

9.按快捷键Ctrl+U进入Levels调节窗口,参数为:Input Levels=1.0:0.67:78。

10.选择菜单Image->Rotate Canvas->90 CW,选择菜单Filter->Distort->Polar Coordinates,选择菜单Images->  Rotate Canvas->90 CCW。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。

11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键Ctrl+T 进入自由变形,增加该区域的宽度,是理想画面充满整个图形。

12.按住Ctrl键单击Layer1的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,Type=Levels,Mode=Multiply。参数等于:102:1:255。

13.新建层Layer2,将前景色设为:RGB=30,85,31。用前景色填充画面。

14.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。重复5-11步骤。

15.按住Ctrl键单击Layer2的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,Type=Levels,Mode=Screen。参数等于:0:1:33。 这一步增加了图像的高光部分——另一个水的特点。




5D水手

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#22002/11/7 16:25:39
谢,偶刚来PS版混,这个对我或许有用哦,嘿……



红色的蓝

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#32002/11/7 16:28:57
呵呵~~~~!怎么没图呢?



书生99

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#42002/11/7 23:41:45
ctkjm在上个帖子中说
引用:
呵呵~~~~!怎么没图呢? :D

兄弟给个图呗



wct203224203518

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#52002/11/8 10:13:21
每一步说得都很清楚啊!!



shanlong_5d

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#62002/11/8 14:34:52
没图 没意思啊!
说不定是从哪转载的
我还以为是你自己原创的呢?


以前我是用肉眼看世界,从那一刻起,我开始用心眼去看世界,并且发觉看的是前所未有的清晰……在这个世界,活着是一种痛苦,但是至少我还庆幸,我可以选择自己活的方式、痛的方式,并快乐的痛着……
newdesigns.126.com

暗黑长老__凯恩

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#72002/11/8 14:36:07
谢谢,收了,多学了一招,管用!


Director Flash
Premiere AE
程序设计、 C++中。。。。。。

Jblue

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#82002/11/8 18:06:15
你不贴图人家没什么兴趣的;
因为他们想看看那是不是他们感兴趣的水质.



无药

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#92002/11/9 1:38:20
很简单啊
不用贴图
自己照着做就可以了
不一定非得一样啊



caoyue

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#102002/11/9 16:23:03
可不可以搞个图看看效果



乞丐女巫

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#112002/11/12 20:16:55
我是文盲啊。。这是英文版的。
可我用的是中文版 的啊。。都不清楚在做什么了。。还得瞎猜。:(



唯胜景

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#122002/11/13 0:49:50
图呢?
没图怎么叫“教程”啊?