主题:  讨论,端口的持续连接时间与实际用途

Demon.S

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#12001/1/27 20:57:24
php,asp,jsp为例
持续连接时间多少,在上面3个内实际上并没有多大区别
如果用作游戏制作根本不可能达到持续连接,所以持续
连接时间直接关系到没种语言的实际用途问题

DS



semon

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#22001/1/28 1:41:12
具我所知,http的连接并不是一个持续的连接,所以每次连接的时间是看服务器的响应,超时就断掉(服务器端和客户端都有这个机制)。
如果要在逻辑上保持一个连续的连接,每次都要进行认证。具体的方法有很多拉,cookie,session,http,ip。。。。。。。一般实际使用中有不同方法,不知道大家都是习惯用什么方法?



Demon.S

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#32001/1/29 9:41:20
是的,没办法一直连接,除非是c/java编辑的端口
但是网页的所谓的持续连接是没办法保证的
...网页游戏编程的连接速度没法保证,难道只能用c/java编辑???



semon

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#42001/1/29 13:56:40
这样给每个用户都开一个进程,虽然效果好,但系统开销蛮大的哦。



Demon.S

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#52001/1/30 13:25:42
semon在上个贴子中说
引用:
这样给每个用户都开一个进程,虽然效果好,但系统开销蛮大的哦。

...我的服务器受不了:(



itsuki

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#62001/2/3 3:10:52
所有一切都受 http 协议的影响,所以,所有的一切,所谓的 server 上的进程连接,将会导致页面始终无法现实,一直处于处理阶段。只有当程序结束时,才会现实页面。

非 http 的情况下,可能就有很多方法了吧。

目前使用的手法都近乎类似,客户端专门的软件来接受服务端的信息,服务端的信息则可以由以上所说的 jsp,asp,php 等来生成,一次一次发送到客户端,其实还是非连续的。



yfish

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#72001/2/9 17:26:38
除了一次一次的刷新外好想没了什么好办法



semon

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#82001/2/11 0:29:02
yfish在上个贴子中说
引用:
除了一次一次的刷新外好想没了什么好办法


这还是协议的问题。但是仔细想想连续的连接在一般应用中也没什么必要。

顺便请教一下,连续的连接是怎样实现的》?



yfish

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#92001/2/11 14:21:11
semon在上个贴子中说
引用:
yfish在上个贴子中说
引用:
除了一次一次的刷新外好想没了什么好办法


这还是协议的问题。但是仔细想想连续的连接在一般应用中也没什么必要。

顺便请教一下,连续的连接是怎样实现的》?



连续的连接?好想不大可能吧,oicq中好友下线也要等一会儿头像才变灰



Demon.S

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#102001/2/12 13:59:39
自己开发了一个专门对flash做的flash-cache技术可以“持续连接“
目前还在优化中,released版本会公布的