主题:  shockwave 3d

ycl

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#12001/9/18 22:25:09
这部讨论这个好东西吗?



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#22001/9/19 10:23:17
director区更合适一些
:)



ycl

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#32001/9/19 11:20:53
难道这不算web 3d吗?个人认为,这是比较出色的一种web 3d



5D精英

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#42001/9/19 13:18:37
同样欢迎讨论



zain

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#52001/9/19 19:32:12
广告,这里有较多讨论:
http://aougu.com/bbs/wdblist.php?forumid=3

编辑历史:[这消息被zain编辑过(编辑时间2001-09-19 19:32:38)]


5D宽带&流技术版主

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#62001/9/20 16:35:23
D盘上不知道为什么没有这个?
很难找。。。



ycl

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#72001/10/9 11:45:31
litteruser在上个帖子中说
引用:
D盘上不知道为什么没有这个?
很难找。。。

去我们那吧。楼上的楼上介绍的地方



5D精英

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#82001/10/9 17:40:51
litteruser在上个帖子中说
引用:
D盘上不知道为什么没有这个?
很难找。。。


找D8.5



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#92001/10/14 18:19:30
谢谢老guo!



navarch

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#102001/10/16 21:12:19
一个挺有前途的东西。哈哈。。。。。。。
能做游戏啊!
不过,不支持反射贴图和凹凸贴图。
可惜。



5D精英

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#112001/10/17 4:22:38
navarch在上个帖子中说
引用:
一个挺有前途的东西。哈哈。。。。。。。
能做游戏啊!
不过,不支持反射贴图和凹凸贴图。
可惜。


支持直接光贴图,反射贴图,高光贴图,过滤贴图,折射贴图
凹凸贴图不支持,不过支持透明贴图,可以有256级的透明渐变哦。


编辑历史:[这消息被guo编辑过(编辑时间2001-10-17 04:25:38)]


zain

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#122001/10/18 21:47:48
嗯……
直接在diffuse里面放个带alpha channel的图片就可以透了。
director里面要写成:getRendererServices().textureRenderFormat = #rgba8888,带8bit的alpha
默认是#rgba5551,只带1bit 的alpha。



ycl

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#132001/10/19 20:41:43
透不透明至少还取决于shader,的属性standard下的blend属性。我没用透明帖图也可透明。
注:我的模型是用lingo建的



e云

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#142001/10/20 15:36:37
在哪里可以找到有关Shockwave 3d比较详细的学习资料??



ycl

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#152001/10/21 9:48:16
d8.5的help
注:凹凸可通过lingo实现