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主题: 必有重谢!!寻求解答---关于WEB 3D
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 lesley
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#12001/10/11 13:20:54
各位3D高手,不知哪一位可以帮我列一个表格。 内容如下:现今市上的3D演示软件(如CULT3D/VIEWPOINT等)它们的相似和不相似之处,它们各自的优势劣势,市场分额等越详细越好。 不胜感谢!!!必有重谢!!!
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 5D荣誉斑竹
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#22001/10/11 15:12:11
可以去5D首页找Web3D的文章。作者GUO。 www.5dmedia.com
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 ilove5d
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 银狸
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#42001/10/13 14:09:34
分析得还不够远
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 5D宽带&流技术版主
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#52001/10/14 10:57:00
有的主流的技术没有 上次看了个E文的,很全面,很深可,忘了在那里了/
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 ilove5d
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#62001/10/16 11:04:52
(省略文字若干) 当今Web3D技术还没有事实上的标准,在应用上已经比较成熟的技术就达20种之多,其中以Viewpoint以技术见长,而Cult3D的市场份额最大,当然其他的Web3D技术都各有长处,Virtool、Shockwave3D以网络3D游戏为突破口,Atmosphere则以场景建设,极佳的环境渲染效果在Web3D领域崛起;其实归结起来,Web3D技术应用方向有三:实物展示、场景展示、网络游戏。 从已有资料看Viewpoint基于XML技术,对2D、3D的文件都支持,而且对机器资源占用小,渲染效果好的特点,在实物展示上有优势;Cult3D基于Java技术,由于采用完全的软件渲染,所以对机器资源占用较高,但支持的文件类型少,其特点是动帧渲染速度快,整体渲染质量最佳,现在在实物展示市场占有份额最大;Shockwave3D技术在网络3D游戏领域发展,但渲染效果有待改进,Shockwave3D是Macromedia的技术,所以其发展的速度、效果上都非常强劲;Atmosphere由于采用Viewpoint技术,无论在场景显示、实物展示中都具有较好的表现,其中它的实物展示就是Viewpoint对象,但当前还存在插件过大,不易下载的矛盾,发展潜力巨大,是我们应该密切关注的技术。 其他Web3D技术都基于Java技术,在渲染效果上差别不大,采用无插件技术的在动帧渲染上效果很差,静帧效果也不如前三种技术,但不能说他们没有发展的可能,如果在以上两个方面取得突破,是Cult3D技术的有力竞争对手。 (省略文字若干) 我们在技术开发上努力,毕竟使用、代理别人的技术都需要相应公司的认证许可,我想在部门工作人员使用学习各种Web3D技术的过程中,一定可以积累相应的技术知识,为我们开发自己的Web3D技术铺平道路。 有自己的技术说话才有力! (省略文字若干) 给中国的Web3D“届”呵呵
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 navarch
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#72001/10/16 21:19:38
相对来说,viewpoint支持反射贴图和凹凸贴图是其他软件不能比拟的。 现在我也看过支持反射贴图的java引擎。 shut3d就是支持凹凸贴图的Java引擎。
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 happysep
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#82001/10/17 8:24:55
cult3d也支持反射贴图和凸凹贴图。
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